Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 13.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Football Manager 2005 (Worldwide Soccer Manager...
Absolute Games

Когда знаменитая в компьютерном футбольном мире пара Sports Interactive/Eidos Interactive объявила о своем намерении разделиться, преданные поклонники серии Championship Manager пали духом. SI была занята хоккейным менеджером и только подумывала о следующем проекте, а в то, что английский издатель сможет найти команду, которая сделает CM5 не хуже, чем СМ4, мало кто верил.

В этом году Eidos уступила без борьбы (если не случится чуда, и игра не выйдет под Рождество), и SEGA получила возможность спокойно, без излишних треволнений, прочувствовать, насколько правильное решение она приняла.

Основы основ

Неискушенные игроки сочтут FM2005 почти полной копией последнего Championship Manager. Два ключевых элемента - двумерное отображение матча (а также "highlights" и текстовые комментарии) и тренировочный процесс - нисколько не изменились. Мы снова наблюдаем за "колобками" и создаем собственные режимы занятий, распределяя их по дням недели. Правда, копнув глубже, можно узнать, что "прикрепление" тренеров стало чуть более удобным, а в списке созданных разработчиками тренировок есть немало новинок, от расписаний для футболистов различных амплуа до специальных упражнений перед важным матчем. В числе бросающихся в глаза нововведений - новый интерфейс с выпадающими меню, да подросший перечень доступных чемпионатов.

Слышится возглас: "Прекрасно! Но в чем новизна?" Как ни странно, во многом. Наверное, лишь Sports Interactive умеет делать до такой степени одинаковые снаружи и разные внутри игры, что рассказ о них приходится составлять из тщательного анализа всевозможных мелочей.

На пути к реализму

Курс, давным-давно выбранный SI для своих проектов, остался прежним - максимальная приближенность к реальности. До менеджерских контрактов пока не дошло, но взамен предложена гениальная находка - начать карьеру… безработным. Чем больше чемпионатов будет загружено, тем выше шансы, что нас позовет какой-нибудь захолустный клуб. Великолепный стимул.

Что касается поиска клубных кадров - никто не мешает по старинке копаться с настройкой фильтров и раскапывать подходящую кандидатуру, хотя гораздо интереснее оставить заявку и потом изучить "личные дела" приславших ответ специалистов.

Радужное настроение поддерживает активный трансферный рынок. Компьютер, на мой взгляд, действует на нем так же, как и раньше, а вот мы легче избавляемся от своих игроков или пополняем состав достойными новичками.

Тактические настройки традиционно вызывают приступ легкого безумия и производят очень приятное впечатление. Свежий подход - "ползунковая" система, позволяющая настроить "mentality", глубину защитной линии, темп игры и т.д. Кроме того, авторы добавили пару опций - "tight marking" (которая временно "хромает") и "target man", а еще, к превеликому удовольствию фанатов, возродили "должность" плеймейкера. Простор для тактических изобретений огромен, причем "домашние" схемы редко о


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio