Когда знаменитая в компьютерном футбольном мире пара Sports Interactive/Eidos Interactive объявила о своем намерении разделиться, преданные поклонники серии Championship Manager пали духом. SI была занята хоккейным менеджером и только подумывала о следующем проекте, а в то, что английский издатель сможет найти команду, которая сделает CM5 не хуже, чем СМ4, мало кто верил.
В этом году Eidos уступила без борьбы (если не случится чуда, и игра не выйдет под Рождество), и SEGA получила возможность спокойно, без излишних треволнений, прочувствовать, насколько правильное решение она приняла.
Основы основ
Неискушенные игроки сочтут FM2005 почти полной копией последнего Championship Manager. Два ключевых элемента - двумерное отображение матча (а также "highlights" и текстовые комментарии) и тренировочный процесс - нисколько не изменились. Мы снова наблюдаем за "колобками" и создаем собственные режимы занятий, распределяя их по дням недели. Правда, копнув глубже, можно узнать, что "прикрепление" тренеров стало чуть более удобным, а в списке созданных разработчиками тренировок есть немало новинок, от расписаний для футболистов различных амплуа до специальных упражнений перед важным матчем. В числе бросающихся в глаза нововведений - новый интерфейс с выпадающими меню, да подросший перечень доступных чемпионатов.
Слышится возглас: "Прекрасно! Но в чем новизна?" Как ни странно, во многом. Наверное, лишь Sports Interactive умеет делать до такой степени одинаковые снаружи и разные внутри игры, что рассказ о них приходится составлять из тщательного анализа всевозможных мелочей.
На пути к реализму
Курс, давным-давно выбранный SI для своих проектов, остался прежним - максимальная приближенность к реальности. До менеджерских контрактов пока не дошло, но взамен предложена гениальная находка - начать карьеру… безработным. Чем больше чемпионатов будет загружено, тем выше шансы, что нас позовет какой-нибудь захолустный клуб. Великолепный стимул.
Что касается поиска клубных кадров - никто не мешает по старинке копаться с настройкой фильтров и раскапывать подходящую кандидатуру, хотя гораздо интереснее оставить заявку и потом изучить "личные дела" приславших ответ специалистов.
Радужное настроение поддерживает активный трансферный рынок. Компьютер, на мой взгляд, действует на нем так же, как и раньше, а вот мы легче избавляемся от своих игроков или пополняем состав достойными новичками.
Тактические настройки традиционно вызывают приступ легкого безумия и производят очень приятное впечатление. Свежий подход - "ползунковая" система, позволяющая настроить "mentality", глубину защитной линии, темп игры и т.д. Кроме того, авторы добавили пару опций - "tight marking" (которая временно "хромает") и "target man", а еще, к превеликому удовольствию фанатов, возродили "должность" плеймейкера. Простор для тактических изобретений огромен, причем "домашние" схемы редко о
|