целая сюжетная линия, ушедшая от проверенной темы "Чужие напали на матушку-Землю, убей их всех, сынок!" и нырнувшая в какой-то сюрреализм с привкусом Fallout: подземные существа, укравшие у людей электричество, наступивший в результате апокалипсис и герой-спаситель, зачищающий катакомбы на одиноком самолетике. К геймплею все это пристегивается лишь во время загрузки уровня, в дальнейшем напоминая о себе бонусами в виде пластинок и гипсовых статуй.
Упав на дно…
…вы не заскучаете, поскольку враги не дремлют и очень быстро присылают делегацию встречающих. В нее поначалу входят стайки шустрой и пока еще нестрашной мелюзги, но иногда неприятности сваливаются на голову и в особо крупных размерах. Сзади (дошедшие до второго уровня меня поймут). В дальнейшем броня противников становится все толще, а насыщенность окружающего пространства снарядами неуклонно возрастает. И это только радует.
Радует, потому что игрока не пытаются тупо задавить количеством, потому что из всех ловушек можно, постаравшись, выбраться с минимальными потерями, потому что такой должна быть правильная сложность (за исключением эпизода с вращающимися кольцами). Но и она, впрочем, может стать серьезным препятствием для людей, не обладающих сверхъестественной реакцией или бесконечным запасом терпения. Один уровень Steel Saviour на самом легком уровне сложности равен десятку этапов из любой родственной игры, так что оттачивать мастерство придется долго.
Такого на РС не было, пожалуй, со времен Tyrian, да и там система апгрейдов постепенно выправляла положение. Здесь же никакого магазина не предусмотрено, а бонусов, подбираемых в полете, всего три - апгрейд для основной пушки, лишняя полоска энергии и бомба. "Слоны" выдаются наиболее юрким и метким пилотам, способным в мгновение ока отправить в утиль целое звено истребителей. Изначально для получения очередной пилюли хватает одного комбо, но чем ближе к финишу, тем реже выпадают подарки. Выход, как и положено, охраняют огромные боссы, каждый из которых является почти произведением искусства. Подкачала, повторюсь, только анимация, но вот стиль, оружие, рисунок атаки - этого добра навалом.
Соавторство в подобных проектах всячески приветствуется, и разработчики разумно включили в игру мультиплеер, где двое пилотов могут проходить уровни сообща. Ни количество врагов, ни их прочность при этом не изменяются, так что если одиночное путешествие затягивается, стоит привлечь к делу друга. По крайней мере, он хотя бы сыграет роль пушечного мяса. Для командных игрищ желательно обзавестись геймпадом - многие клавиатуры не выдерживают нажатия стольких клавиш одновременно.
* * *
Steel Saviour - это кусочек "старой школы" в блестящей современной упаковке, сумевший не растерять то, за что мы когда-то любили Raptor и Xenon 2. Сложный, длинный и невероятно интересный. Купить нельзя пройти мимо. Вы ведь уже знаете, где надо поставить запятую, не так ли?
|