требуются некоторые пояснения. Правила игры элементарны. Есть две команды (террористы и оперативники) и два режима игры (detonate и hostage rescue). Террористы устанавливают бомбу в одной из двух специальных зон - оперативники по мере сил препятствуют злодейским козням, в случае чего прямо на месте разминируя "адскую машинку". Освобождение (или охрана) заложников требует не менее решительных действий. Пробраться в "тюрьму" недостаточно - пленников нужно буквально за ручку довести до отмеченной на карте зоны. Или перестрелять всех членов противоборствующей группировки.
Игра разбита на раунды. За победу команда получает определенную сумму в свободно конвертируемых тугриках, расходуемых на закупку оружия, боеприпасов, брони и прочей амуниции... На этой интригующей ноте вводный курс заканчивается. Нужны подробности? К вашим услугам рецензии на Counter-Strike и Condition Zero.
Мы же плавно перейдем к географии. C-S: Source состоит из девяти карт, что ровно в два раза меньше, чем в Condition Zero. Болезненное "дежа вю" обеспечено. Cs_office, cs_havana, cs_italy, de_aztec, de_chateau, de_cobble, de_dust, de_dust2, de_piranesi - разработчики показали себя законченными консерваторами, заставив игрока опять скакать по затертым до дыр антуражам. Другой недостаток, моментально бросающийся в глаза любому, кто имеет хотя бы приблизительное представление о Counter-Strike, заключается в своеобразной несбалансированности. Непонятно, почему приоритет был отдан "взрывоопасным" уровням. Зато дизайн великолепен, проверен годами и отточен до мелочей. Катающиеся по опушкам уличные вазоны и легко бьющаяся офисная утварь - приятный, но совсем необязательный бонус.
Если занесенные песком восточные городки и пирамиды ацтеков не приедаются даже после пары дней игры, то две модели игроков - это форменное безобразие. Утешает то, что в Valve прекрасно видят собственные недоработки. В декабре нам вручат нормальный комплект "скинов", несколько "классических" уровней (неужели их переделка занимает столько времени?) и один полностью оригинальный.
Get out of there, it's gonna blow!
Тактика поменялась незначительно. Больше всего на нее повлияла новая физическая модель. Находчивые террористы получили лишний прием. Завалив бомбу всякой дрянью, можно выиграть драгоценные секунды (которых потом не хватит бедолаге-саперу), а то и вовсе разъярить оппонента - ведь таймер неумолим, и прочесывать территорию предстоит в максимально сжатые сроки.
За железной бочкой уже нельзя чувствовать себя в безопасности. Неудачно (или удачно - в зависимости от того, куда смотрит дуло) попавшая очередь отправит кусочек импровизированного дзота в свободный полет, лишив вас защиты. Размышления о том, что пуля калибра 7,62 мм, выпущенная с расстояния меньше 100 метров, пробьет обе стенки ржавой бандуры и почти не изменит траектории, оставим адептам Rainbow Six 3: Raven Shield. В конце концов, мы сюда пришли развлекаться, а не мир спасать.
Пуленепробиваемые бочки в C-S: Source
|