ций, чистое действие. При желании можно добавить пару защитников, управляемых компьютером, или включить заводной режим Big Heads.
Режим Dynasty не претерпел значительных изменений по сравнению с прошлой частью. Мы всё так же ведём клубные дела: следим за финансами, развиваем инфраструктуру, заключаем контракты, тренируем игроков... В общем, занимаемся всем тем, что делали и в "династии" NHL 2004.
Разумеется, без новшеств не обошлось. Во-первых, электронная почта. Авторы называют её революционной, хотя вообще-то она успела себя зарекомендовать ещё в MVP Baseball 2004. Письма пишут все: от владельцев клуба (ничто так не поднимает настроение, как сухие строчки "Совет директоров доволен вашими успехами…") до агентов спортсменов, сообщающих, что их клиент недоволен своим положением в команде и не собирается подписывать новое соглашение с клубом. Кстати, хоккеисту можно сделать только три предложения. Если все они его не устроят, он просто откажется продлевать контракт и перейдёт в другую команду. Вы же потеряете ценного игрока, не получив при этом ни цента.
Во-вторых, появился параметр Team Chemistry, показывающий, насколько хорошо игроки одного звена взаимодействуют друг с другом. Например, тройка чистых нападающих смотрится несколько неубедительно, поэтому пару scorer'ов неплохо бы "разбавить" плеймейкером. А в обороне защитник оборонительного плана будет отлично комбинировать с защитником атакующего. Хотя и тут есть тонкости. Стоит вам воспользоваться кнопкой "Sim Game", как все хоккеисты, тщательно отобранные и скомпонованные, окажутся разбросанными в самых неудобоваримых комбинациях. Вдобавок после пропущенной игры на экране демонстрируется лишь финальный счёт. Отличившиеся игроки, авторы голевых передач, количество бросков - всё, к сожалению, остаётся за кадром.
Фейерверк
Пожалуй, мы имеем дело с самой противоречивой и неоднозначной игрой из серии NHL. Да, в ней немало мелких (и не очень) недочётов, но потрясающий геймплей с лихвой их искупает. Вердикт таков: играть в NHL 2005 можно и нужно. It's in the game.
|