нужную траекторию. А потом опять окажется на прямой. Вот вам и стабильность в поворотах, вот вам и формульная манера вождения…
Проблем при езде не возникает. Избыточная/недостаточная поворачиваемость? Вынос болида при выходе из поворота? Блокировки передних/задних колес? Плохое сцепление с покрытием в поворотах? Не смешите. Машина идеально настроена под все трассы, исправлять с помощью настроек и телеметрии нечего, за исключением передаточных чисел КП.
Да, здесь есть режимы "Arcade" и "Simulator", но разница между ними практически нулевая. Выбор никак не скажется на поведении автомобиля и AI оппонентов (вернее, паровозов, движущихся по рельсам, чуть более медленных на уровне "low" и более быстрых на уровне "Ace"). Интересно, чем же AlasSoft хотела привлечь игроков к своему проекту?
Черный флаг
Наверное, системными требованиями. Квадратные деревья, овальные болиды с колесами-многогранниками, полное отсутствие "живых" людей на трассах, маршалов и механиков на пит-стопах, ужасный кокпит... Все это наводило на одну мысль: разработчики акцентировали внимание на физике, упустив из виду немаловажную составляющую - графику. Но, как оказалось после детального "осмотра" игры, о каких-либо достоинствах речи быть не может.
Дисквалификация без права на апелляцию.
|