два: тот, что задуман авторами, и неправильный. Достаточно посмотреть повтор миссии (к слову, чрезвычайно удобная вещь) и увидеть, что иного пути нам вообще не предлагают. "Лишние" переулки и места, где можно было бы "срезать", перекрыты непролазными деревянными заборчиками метровой высоты или хлипкими кучками мусора, а неуничтожимые огневые точки, убивающие с первого выстрела, блокируют легкие подступы к важной цели. После внимательного осмотра по сторонам единственно верный маршрут выявляется сразу - подбрасывая подсказки в виде полуразбитых машин, перевернутых бетонных блоков и прочих укрытий, разработчики явно не церемонились.
Стычка, сохранение в безопасном районе, стычка, сохранение, стычка... "Альфа" располагается в обозначенном трехмерным значком круге, расширяя его диаметр до доброй дюжины метров, затем в эти границы встает "Браво", и командир записывает на винчестере "отчет о ситуации".
Увы, удачная идея лишь подчеркивает срежиссированность действа. Постепенно вы научитесь предсказывать появление очередной "контрольной точки". По сути, мы перемещаемся по зекистанской столице от одного "сейва" к другому, периодически матеря "залипающий" на углах курсор и негибкую камеру.
Шоу одинокого террориста
FSW соткана из массы натяжек и недоработок. Трудно поверить, что игра, выросшая на костях серьезного военного симулятора, может так пренебрежительно относиться к мелочам. Здания - казалось бы, великолепное убежище для плохишей! - не более чем картонные декорации; за все время кампании вы так и не услышите скрип открывающейся двери. Завидев под ногами гранату, бандиты не пытаются скрыться и, прокричав что-то истошное на арабском, охотно демонстрируют нам способности физического движка Havok. Про уникальные заборы я уже говорил.
Вероятность попадания определяется весьма топорным образом. Если враг укрылся за диваном, ящиком или автомобилем, придется сначала поработать "стволом", снижая уровень его защиты до нуля. Только потом вы сможете нашпиговать оппонента свинцом. Стены зданий и вовсе наделены стопроцентной надежностью; высунувший из-за угла голову, корпус и обе ноги человек все равно считается неуязвимым (разве что залетная ракета, выпущенная лихим моджахедом, достанет).
Зрелище прежде всего
Впрочем, если вы готовы принять, простить и забыть эти условности, то обретете 10-15 часов удовольствия - антитеррористическое шоу, пусть и лишенное подлинной свободы, поставлено со вкусом и должным размахом. Панорамы полуразрушенного города волей-неволей вызывают в памяти телевизионные репортажи из Ирака и Афганистана - дымящиеся руины, бедные кварталы с хитро переплетающимися улочками, облезлые дома и разбросанный повсюду мусор... Умело обращаясь с красками, тенью, дымом и шейдерным эффектом "передержанного фото", художники (в числе которых - сотрудники знаменитой студии компьютерной графики Sony Pictures ImageWorks) скрыли консольные дефекты вроде мутноватых текстур и превратили Зекистан в настоящую страну. Боль
|