ются друг от друга лишь скоростью (незначительно) и боезапасом. Мотивы "уравниловки", впрочем, совершенно понятны, ведь с первого вылета и до самого победного финала перед игроком ставится одна задача - тотальное истребление. Забудьте о точечных ударах, скрытности и прочих атрибутах реального боя, здесь принято "зачищать" врага до последней боевой единицы. Только однажды делается попытка уйти с проторенной дорожки - в третьей миссии нас просят разгромить радарные посты противника, но едва мы успеваем удивиться, как брифинг, словно опомнившись, добавляет "а затем уничтожьте все ВВС врага". Ни до, ни после он даже не запинается, диктуя привычное "kill 'em all".
* * *
Долгое, скучное и однообразное действо наводит на мысли о конвейере, бесперебойно поставляющем все новые порции металлолома. Такой продукт очень прилично смотрелся бы в роли мини-игры в каком-нибудь Scrapyard Tycoon. Увы, сам по себе Thunderbolt 2 обладает развлекательным потенциалом 1236-й серии малоизвестного латиноамериканского "мыла", и не более того. "Удовольствие", спешу заметить, не бесплатное.
|