Будем соблюдать хронологию: Des Blood 4 появилась на свет восходящего солнца раньше, чем Sexy Beach 2 и Sexy Beach 2: Chiku Chiku Beach. Естественно, и модели героинь в ней не так восхитительно возбуждающи, как на "сексуальных пляжах". Приходится лишний раз признать уникальность Sexy Beach 2, которую можно назвать игрой с большой натяжкой. Des Blood 4 с лёгкостью умещается в стандарты известных миру жанров: перед нами jRPG, разбавленная нечастыми порнографическими сценами.
DB 4 доступна только на японском языке и занимает четыре CD или один DVD. На текущий момент перевода не существует, и вероятность его появления невелика, т.к. поклонники подобных развлечений колдуют над свежими проектами от той же Illusion. Чтобы запустить игру на русской или английской Windows XP, нужно выставить в Regional and Language Options японский в качестве языка по умолчанию для программ, не поддерживающих Unicode. Разобраться в интерфейсе русскому человеку просто, инвентарь интуитивен, понять содержание заставок можно по интонациям голосов и выражениям лиц, а дизайн уровней таков, что игрок со стажем быстро смекнёт, в каком порядке следует нажимать выключатели на генераторах.
Геймплей разделён на три части: беготню, перестрелки и собственно секс. Пропустив длинную заставку (авария на космическом корабле, вынужденная посадка непонятно где, беленькие трусики героини-блондиночки), игрок вываливается в TPS, немного похожий на Tomb Raider: The Angel of Darkness. В Des Blood 4 обходятся мышью и двумя её кнопками: по левой движемся вперёд, по правой - назад. Оси мыши управляют взглядом и, таким образом, изменяют смысл понятия "вперёд". Все препятствия ловкачка преодолевает автоматически, стоит ей оказаться рядом с ними: сама перемахивает через пропасти, сама цепляется за карнизы и подтягивается, сама смешно валится с безопасных высот. Такое примитивное управление обладает неоспоримым достоинством: вторая рука остается свободной.
Время от времени из кустов выезжает рояль - исследованиям мешают невидимые монстры. Девушка наступает на триггер, и тот выдает порцию врагов. Боевая система заимствована из виртуальных тиров, с помощью той же мышки нужно целиться и палить, пока враг не отдаст концы. Левая кнопка спускает затвор, правая загружает в шестизарядный пистолет новую порцию патронов. Чудовища, сотворённые психически нездоровыми дизайнерами, с прочими областями игры никак не вяжутся: летающие рыбы-убийцы на ножках соседствуют с летучими грифонами, плотоядными коровами, косыми автоматчиками и крабами, уязвимыми местами которых являются голова и "основание хвоста".
Любой "пешеходный" уровень заканчивается встречей с простеньким толстокожим боссом. Здесь не нужно шевелить мозгами и вырабатывать тактику, противостояния всегда донельзя суматошны, в экранном мельтешении трудно что-либо разглядеть. Пули часто пролетают сквозь модели или вдруг попадают в неясные цели, монстры хаотично мечутся из стороны в сто
|