Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 14.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Medieval Conquest
Absolute Games

к, в пределах которого обязаны собраться члены отряда, и все - на этом руководство военными действиями заканчивается. Герои сами выбирают, кого из ближайших монстров атаковать и когда отступать, любого из них может внезапно посетить идея сходить в магазин, набить брюхо плюшками или поглазеть на ярмарочных клоунов. Куда в таком случае отправляются интересы государства, предлагаю определить самостоятельно.

Спорить с подобным положением вещей бесполезно, а значит, придется под него подстраиваться. "Низменные" потребности залетных "суперменов" должны удовлетворяться качественно и в срок. Разрешив подопечным бежать через полкарты только ради того, чтобы скушать котлетку или поспать, вы рискуете в самый ответственный момент оказаться без ударного отряда. В указанной точке вообще никого не будет, а если кто-нибудь поглупее проявит гражданскую сознательность и выполнит приказ, то велика вероятность того, что на место он прибудет израненным, голодным и донельзя уставшим. Разумный выход - строительство перевалочных лагерей, предоставляющих простенькие услуги (лечение - на первом месте). Главное - не переборщить с экономией. Состоятельные герои не станут ночевать в продуваемой всеми ветрами халупе и предпочтут прогуляться до приличной таверны.

Намеренная "прокачка" наемников - не "манчкинство", а единственный способ выжить. На картах обычно можно обнаружить незаметные места, где появляются монстры. Умело пользуясь ими, вы убережете новичков от неминуемой гибели на передовой и обеспечите себе небольшой, но постоянный "золотой" ручеек. Из натренированных на "кошках" и хорошо экипированных бойцов создается штурмовой отряд, бьющийся над выполнением основного задания.

К слову, об экипировке. Магазинов (и, следовательно, предметов, доступных для покупки) преступно мало. Разработчики обошлись необходимым минимумом; магические кольца, свитки телепортации и лечебные бутылочки в Medieval Conquest не попали. И это понятно - ведь у героев нет карманных денег. Когда в магазинах все дают бесплатно, мы сталкиваемся с бесконечной беготней за дармовщинкой. Правило снежного кома никто не отменял. Одно упрощение непременно порождает несколько других.

Похожая проблема коснулась героев. Три персонажа - это симуляция выбора. Возьмите любую среднестатистическую RPG и на глаз прикиньте количество классов. Маловато... Возможности выбора профессии тоже не предвидится. Для воинов это не критично, но отсутствие разделения на "атакующих" и "защитных" магов - настоящая беда. Отчасти утешает, что воины, рейнджеры и колдуны сделаны принципиально разными. Это их достоинство и недостаток одновременно. Магов разводишь больше для эстетического удовольствия, чем для общей пользы. Всевозможные молнии и энергетические колпаки несказанно удивляют противника, но пока горе-студент не достигнет хотя бы двадцатого уровня (а на это может уйти не один час), его практически приходится водить за ручку - брошенные на произвол судьбы чародеи долго не живут.

Рейнджеры - золотая середина


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio