нченная раса, способная приглянуться, пожалуй, лишь ловкому игроку, так как тут все зависит от скорости реакции.
Никуда не делись герои и сержанты - главные посредники между игроком и взводами. Их присутствие улучшает моральное состояние подчиненных, а потери в "офицерском" составе оказывают на него сокрушительное воздействие.
Своему присутствию на поле боя сержанты обязаны различным усовершенствованиям, ведущимся в недрах базы. В отличие от героев, сержанты появляются на свет в рамках интерфейса, отвечающего за пополнения взвода и его апгрейдов, что, опять же, не отвлекает от втаптывания противника в земную поверхность.
Не является обременяющим обстоятельством для тактика и база. Ее возведение практически не отнимает времени, не требует содержания армии рабочих и совершенно одинаково для всех рас, в отличие от того же StarCraft.
Если завтра война
Постепенно цель унификации и прочего "дизайна интерьеров на лету" проясняется. Стихией существования игрока в DoW может быть только война. И в сражении с "живым" оппонентом шансов отделаться стандартными приемами будет куда меньше. Так уж вышло, что в одиночном варианте Dawn of War - всего лишь еще одна RTS с интересными особенностями, а в многопользовательском - совсем другая игра. Утешает мало, но игнорировать этот факт нельзя.
|