ециально для Комнаты ввела вид "из глаз".
В итоге получилось подобие трехмерных "мистообразин" от The Adventure Company, регулярно получающих на орехи от моего коллеги Андрея Первого: долгие минуты невкусного пиксель-хантинга в попытках определить, на какой объект смотрит герой, утомительная обязательная схема "приложился к дверному глазку - подсмотрел за соседкой - поднял с пола красные листочки, продвигающие сюжет" и совсем уж издевательское "изгнание демонов" (о нем чуть ниже).
К слову, именно тут нормально работает связка "клавиатура+мышь", совершенно непригодная для исследования миров из-за кривого портирования с PS2 (обратное тоже верно: геймпад в режиме "от первого лица" вызывает раздражение). Лекарства от этой болезни нет, поэтому верный способ не потерять рассудок - чередовать "трактор" и грызуна с хорошим 12-кнопочным джойстиком.
A walk to remember
Silent Hill 4 была бы намного более приятной без второй половины. Дизайнеры не придумали ничего лучшего, чем протащить героя по тем же семи мирам, что и раньше, ради приличия открыв в каждом несколько новых локаций. Вдобавок по следам Генри отправили неуязвимого маньяка-убийцу, путь преградили пригоршней весьма занудных мини-боссов, а в спутники навязали девушку со сломанным локтем, которую, простите за банальность, положено защищать.
В ходе первой же битвы становится ясно, что Эйлин, помимо руки с глазом, повредила еще и мозги. Едва увидев монстра, она бросается супостату наперерез и начинает охаживать его косметичкой. На укусы и пинки юной мстительнице наплевать; ей невдомек, что чем больше ранений, тем мизернее надежда пережить финальное сражение.
И что самое обидное, дурочке не прикажешь. Таскается за Генри повсюду, словно хвостик, и, рискуя жизнью, ввязывается в каждую переделку. Единственный шанс отделаться от назойливой особы - оставить ее в безопасном уголке и дать стрекача в соседний район. Далее мы "зачищаем" местность, решаем головоломки, а потом ведем Мисс Конгениальность к выходу.
Эти мучения - ничто по сравнению с пиксель-хантингом под названием "экзорцизм". Задача проста: обнаружить все неправильности вроде крови из крана на кухне или взбесившихся часов и устранить их, метко воткнув специальную свечу в обитель зла либо надев на шею магический амулет. Ждать нужно до упора, пока бес не успокоится, иначе изгнание придется повторить. И так - каждый раз после возвращения в родные пенаты. Не хотите заниматься поисками демонической активности? Получите отвратительный или просто плохой финал.
Отдельный привет - всем, кто в первой части игры тратил на восстановление здоровья снадобья и аптечки, вместо того чтобы отсиживаться дома. Поскольку во второй половине квартира теряет целебные свойства, а число "подарков" на уровнях резко сокращается, только припасенные склянки и помогают выжить. Профукали свой НЗ? Что ж, удачи в борьбе с обаяшкой Уолтером.
Kill the music
Данную главку планировалось посвятить музыке, за которую традиционно отв
|