Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 16.07.2025
Поиск по разделам сайта   


War in the Pacific: The Struggle Against Japan ...
Absolute Games

Не так важно, баржа это с топливом или авианосец. Подобные вещи уже смертельны. Ведь самолеты с авианосцев атаковали "транспорты", только если разведчики путали их с авианосцами противника (что происходило довольно часто).

В данном случае убедительным примером служит сражение в Коралловом море, где решался вопрос о плацдарме для наступления на Австралию. Основной целью японцев был порт Морсби, с востока защищенный горной цепью, которую американцы считали непреодолимой, а потому не беспокоились за воздушную оборону порта - его пришлось бы обходить, делая огромный крюк. Проще говоря, перелет через горы американские стратеги называли невозможным, не ждали в этом направлении появления противника и не готовились действовать сами. Что же мы видим в игре? Как ни в чем не бывало, стратегические бомбардировщики совместно с истребителями и прочими легкими самолетами играючи перепрыгивают гряду и бомбят ваши оперативные соединения. Причем настолько эффективно выполняют свою задачу, что о каком-то сражении авианосцев не может быть и речи.

Можно привести и такой исторический факт: японские самолеты, вопреки всем прогнозам, практически парализовали порт Морсби одним налетом. В виртуальной войне вам не удастся хотя бы частично нейтрализовать вражеские силы и после десяти атак. Но мы здесь говорим не о вопросах истории, а об авианосцах, занимающих посредственное положение в проекте, пожалуй, целиком им посвященном. В Коралловом море все решилось путем взаимных обменов авиаударами палубной авиации, в игре - бомбежками аэродромной. А ведь это была первая морская битва, где корабли не сделали ни единого выстрела!

Погода теперь еще и разнится в пределах одного региона. Ограничения для самолетов действительно весомые. Но ветер и в более-менее спокойную погоду вносит заметные коррективы в действия авианосца. Реализовать это в пошаговой игре нельзя, как нельзя по минутам расписать действия самолетов по перехвату и организовать атаку в соответствии с хрупким планом. Назначили авиационному соединению цель - все. Повернуть самолеты на полпути невозможно. Заставить сманеврировать - тоже. А про самодеятельность командующих написано выше.

В общем смысле дела с авиацией, кстати, по-прежнему обстоят не шибко хорошо. Эффективность истребителей при перехвате оставляет желать лучшего. Даже плотное прикрытие не гарантирует, что торпедоносцы и пикирующие бомбардировщики не прорвутся к драгоценным авианосцам.

Детали

Все перечисленное выясняется, если, так сказать, вдаваться в детали. На самом деле, учитывая масштабы игры, уследить за происходящим в полном объеме бывает крайне сложно. К счастью, всю работу можно свалить на компьютер, доверив ИИ управление оперативными силами, дабы полностью сосредоточиться на стратегическом планировании, снабжении, формировании новых соединений и подбором кадров. Переиграть противника удается и на стратегическом уровне.

Более того, этим необходимо заниматься во время глобальной кампании, а именно она наиболее интер


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio