Unreal Tournament - серия поистине культовая. Некоторые игроки целыми сутками готовы отстреливать противников на полях мультиплеерной брани. Другие стремятся продемонстрировать свою любовь к детищу Epic, выпуская десятки всевозможных модификаций. На умы сотрудников небольшой немецкой студии exDream Entertainment UT 2003 оказала настолько сильное влияние, что они решили превратить ее в RTS. Встречайте Arena Wars - игру, на лбу у которой красуется надпись "Меня сделали фанаты UT".
By Gamers, for Gamers
"Capture the Flag", "Bombing Run", "Double Domination" - режимы, определившие современный облик Unreal Tournament. Авторы Arena Wars не стали долго думать и просто перетащили их на RTS-почву.
От двух до восьми противоборствующих сторон, шесть (да-да, шесть!) видов доступных юнитов на брата, три типа зданий - "база", "реактор" и "площадка апгрейдов", пригоршня "бонусов" - вот и все богатство AW.
Слегка измененные правила заставляют вспомнить UT. В CTF мы крадем флаг и тащим его к себе домой. В "Bombing Run" - берем бесхозную бомбу, кладем ее под бок сопернику на специальную платформу и обороняем точку вплоть до взрыва. Наконец, в "Double Domination" нужно захватить и удерживать в течение нескольких секунд две ключевые позиции.
"Респауном" заведует сам игрок, стесненный глубиной кошелька. Строительства нет в помине, микроменеджмент отсутствует - в случае гибели подопечного нам моментально возвращают его полную стоимость. "База" неуничтожима, но если взорвать стоящий неподалеку реактор, оппонент на 10 секунд потеряет возможность штамповать технику. Еще можно расправиться с нейтральной "площадкой апгрейдов", оставив "прокачанных" юнитов без усовершенствований.
Мультиплеер дополнен "синглом", который представляет собой серию стычек с электронными полководцами на разных уровнях сложности. Компьютер довольно удачно справляется с возложенными на него обязанностями, что немудрено: условия игры элементарны, а простенький ландшафт по зубам даже самому тупому ИИ. Управление всего шестью типами боевых единиц нынче не освоит только лентяй.
Ненужная игра
Примерно в этот момент мы упираемся в твердое дно Arena Wars, пропагандирующей минимализм во всем, от концепции до графического движка. Оригинальная Command & Conquer, запустившая в RTS-обиход режим "Capture the Flag", открывает больше тактических перспектив, нежели проект, увидевший свет в 2004 году, а в близкой по духу и примитивности RoboRumble можно, по крайней мере, создавать собственные модели юнитов.
AW - поделка из разряда "посмотрите, что мы умеем". Такие удобно показывать потенциальным издателям и продюсерам, проталкивая очередную дорогостоящую идею. Яркие спецэффекты, претензии на оригинальность, музыка, навеянная многократным прослушиванием UT-саундтрека, вполне подойдут для портфолио молодой студии.
Но на большее этот продукт не годится. У адептов RTS есть отполированные до блеска C&C: Gene
|