Первое явление Alida миру состоялось еще в апреле прошлого года на Macintosh. Созданная Косом Руссо (Cos Russo) игра собрала множество положительных отзывов, что и неудивительно, - игровые студии нечасто балуют своим вниманием компьютеры Apple. Окрыленный успехом, автор решился портировать свое творение на РС, но почему-то не учел, что как раз здесь клонов Myst в избытке, и для признания надо предъявить нечто большее, чем заявления о пятилетнем периоде разработки. Возможно, если отсчитывать эти пять лет от апреля 2003 года, проект покажется современным, но к сегодняшнему дню он безнадежно устарел как технически, так и идейно.
Зита против Гиты
По концепции и внешнему виду Alida сильно напоминает Myst. Перемещаясь между неподвижными фонами, мы разбираемся с многочисленными головоломками в пустынном мире, где ничего не происходит. Отсутствуют даже инвентарь и операции с предметами.
Нашей целью является спасение пропавшего музыканта Арина - одного из четырех членов вымышленной группы "Alida". В былые времена ребята были столь популярны, что смогли неплохо заработать и купить остров, дабы обосноваться там со своими семьями. Но, как известно, совместный быт способен расшатать самую крепкую дружбу - ссоры начались еще на стадии строительства. В итоге каждый член коллектива забрал свою долю из общего кошелька, выстроил себе по отдельному хранилищу и отгородился от остальных всевозможными пазлами.
Дальнейшие элементы завязки, вероятно, заставят побледнеть от зависти ведущих сценаристов индийского кинематографа. У Арина есть брат Кивас, выполнявший обязанности главного менеджера группы и вконец расстроивший ее финансовое благополучие сомнительными сделками. Каким-то образом он убедил бывших друзей вновь объединить разрозненные капиталы и спрятать их в главном сейфе. А чтобы никто не смог покуситься на сбережения, замок настроили не только на специальный код, но и на звук трехсотметровой, полностью функциональной гитары - основной достопримечательности острова.
Собственно, поиск кода, а также настройка гитары - первостепенные задачи. В финале добро победит зло, и Арин пригласит нас поучаствовать в новых приключениях (очевидно, задел на сиквел). У вас тоже deja vu? Здравствуйте, Атрус & Co.
Insert CD# N… again
Действие не разбавлено ни текстовыми диалогами, ни развитием истории. Мы плавно движемся к концовке, бегая по огромному количеству локаций и устанавливая абсолютный рекорд по частоте использования левой кнопки мыши (фанатичный завсегдатай Battle.net может о нем только мечтать). Что еще хуже, нас постоянно заставляют менять диски (достижение Lands of Lore 3, видимо, побито). Всего их пять, причем игра отчего-то считает так: если вы не успели сделать это за 3 секунды, то совершили фатальную ошибку. Особенно "увлекательно" получается, когда пазл находится на одном конце острова, а подсказки для него - на другом. Путь, разумеется, преграждают мириады локаций-п
|