В одной недавно прочитанной книге мне встретилась интересная строчка: "…японцы очень любят иероглифы и могут часами их рисовать и любоваться ими". Казалось бы, все правильно: с чего бы жителям Страны восходящего солнца не любить свою письменность? Но, как показывает практика, в действительности японскими (а точнее, китайскими) иероглифами больше всего интересуются европейцы. Только они могут вытатуировать на затылке "Прачечная мистера Вонга" и потом страшно этим гордиться. Или дать игре имя, состоящее из пары непонятных ни им, ни потенциальным покупателям символов. Зачем? Неизвестно. Что KaiJin, что, скажем, Cool SciFi Shooter - все едино.
New ideas
Плохонькая графика, согласитесь, от названия не зависит. Мелкие спрайты, полностью лишенные анимации, давно считаются дурным тоном даже у самых "бюджетных" производителей. Следы современных технологий заметны, если пристально наблюдать за происходящим на экране. У наиболее продвинутых видов оружия обнаруживаются 3D-эффекты, а поверженные враги после смерти превращаются в красивые облачка.
Наблюдая за "продуктивной" деятельностью художников, главный дизайнер игры, очевидно, тоже решил, что работа не волк и дальше соседнего офиса никак не убежит. Да, она никуда не делась, но что в итоге? После недельного турне по окрестным пивным и глубокого творческого кризиса оригинальная концепция для будущего проекта все-таки была найдена. На старом диске от PlayStation с надписью Gradius IV.
Адвокатам Konami, однако, рановато строчить иски, т.к. заимствована лишь одна идея - новые пушки выдаются не за сбор специальных бонусов (хотя и такая возможность присутствует), а просто по мере уничтожения новых вражеских эскадрилий. Зеленые новички вяло постреливают из чего-то, по мощи напоминающего карманный дамский пистолетик, в то время как асы увеличивают свой высокий счет с помощью огненных шаров и самонаводящихся щупалец. Истребление пришельцев целыми волнами поощряется призовыми очками и стремительным ростом шкалы оружия, которая одновременно является и здоровьем. Поймав корпусом пяток-другой выстрелов, можно запросто лишиться заработанного арсенала. А буквально через пару минут на горизонте должен появиться очередной босс...
PR
Впрочем, оппонентов размера XXL всего три, как и "принадлежащих" им уровней, так что приступов раздражения легко избежать - достаточно сходу пройти всю игру. Что? В features-листе не три пункта, а тридцать? Не верьте, ноль туда затесался по ошибке. На самом деле в комплект входят лишь те самые три… не уровня, а текстуры - "лес", "океан" и "планета вулканов". Полоска земли шириной в 600 пикселей проплывает под днищем, не оказывая ни малейшего влияния на игровой процесс. Разделение на этапы, конечно, есть, но на это указывают только возникающая в начале каждого уровня надпись и изменения в поведении оппонентов. Никакой загрузки, даже музыка не прерывается.
Кстати, звуковое сопровождение великолепно.
|