в заряжающих и наводчиков, можно захватить неприятельскую машину; немного ловкости, и вам не понадобится строить мастерские и тратить кучу денег на исследовательские работы и производство - трофеев, как правило, больше, чем нужно для успешной атаки на замок средних размеров. Для управления чудом инженерной мысли требуется от двух до шести человек; предыдущая профессия значения не имеет. Все мы сызмальства умеем обращаться с катапультой, правда?
На AI описанные сложности не отразились. Складывается впечатление, что современные разработчики вообще не заморачиваются с этой составляющей геймплея, выдергивая необходимые алгоритмы из Dune 2 и Warcraft. Сочинять пространные и полные желчи отчеты о непроходимой тупости противника у меня нет ни сил, ни желания. В конце концов, нечто схожее вы найдете почти в любой "родственной" рецензии.
Отдельная благодарность за stealth-элементы. Судя по всему, их скоро начнут вставлять даже в пасьянсы, шахматы и прочие маджонги. Неувядающая слава Commandos портит сон многим героям игровой промышленности, заставляя дизайнеров уровней выдумывать извращенные навороты, а игроков - в исступлении грызть неповинную мышь и пугать соседей диковинными неологизмами. Торвальд, огородами пробирающийся к какому-то важному кладбищу, зеленые треугольники "line of sight", подозрительные фрицы... В смысле, стражники. Слуха нет, зрение слабое, но если застукают, мало не покажется - сами полезут в драку и друзей позовут. Несколько проколов такого рода богатырское здоровье выдержать в состоянии, однако устроить полную зачистку местности, увы, не удастся. Глупейшая вставка, которая находится ниже всякой критики.
Ну, и буквально под занавес упомяну о многопользовательском режиме с бередящим сердца (не говоря о прочих органах) названием "capture the virgin". Игрок должен пробраться в конкурирующий замок, отыскать упомянутую девственницу и, немножко придушив ее, перетащить в собственную опочивальню. Дикое средневековое раздолье!
Забастовка в замке
Чуда не произошло. Перед нами амбициозный, но в целом посредственный клон Stronghold. Столь элементарный вывод можно было сделать уже через пару минут после знакомства с игрой. Исправив наиболее вопиющие и грубые недоработки прародителя, сотрудники Related Designs оснастили свое детище таким количеством самодельных гадостей, что все их "нечеловеческие" усилия пошли прахом. Злодей-инквизитор, то и дело почесывающий задницу увесистым нательным крестом, тошнотворный закадровый голос, банальный до одури сюжет, куцый микро-менеджмент, неоригинальные миссии - все вышеназванное и неназванное сводит до уровня плинтуса редкие достоинства Castle Strike, не позволяя ей конкурировать даже с припадочными коллегами вроде Warrior Kings и Wars & Warriors: Joan of Arc.
|