Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 17.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Gish
Absolute Games

дно существенное отличие - несмотря на все обилие приемов и движений, к выходу, а не к очередному экрану загрузки, всегда вел единственный, очерченный красной линией путь. За пределами этих рельсов героя поджидала неминуемая гибель.

Теперь уберем ассоциации с железной дорогой, дадим игроку лишь набор средств, цель и пространство для ее достижения. Именно таким стал Gish. Chronic Logic удалось воплотить тот тип нелинейности, о котором долго говорил небезызвестный Уоррен Спектор. Умный термин "emergent gameplay" пришелся не ко двору в Deus Ex: Invisible War, но зато тут он подходит просто идеально. Каждый человек сам создает свой геймплей и находит свои решения для поставленных задач. Даже самый "ветвистый" сюжет не способен создать подобное разнообразие.

Единственное, что может несколько поднадоесть - это музыка. К ее качеству нет никаких претензий, все очень хорошо, а местами и вовсе великолепно, но когда один и тот же трек играет на протяжении тридцати с лишним минут, очарование успевает несколько поблекнуть.

Little thingies

Трехмерный графический движок, расплющенный до состояния плоскости, все же не забывает о своей полигональной начинке и стабильно выдает четкую картинку в любых разрешениях (пусть оформление меню и не слишком совместимо со значениями выше 800х600), время от времени подкрашивая ее динамическим освещением и правильными тенями (привет Джону Кармаку). Неизвестно, способен ли он еще на что-нибудь, но ничем другим создатели игры не воспользовались.

Внутри коридоров и пещер, где происходит действие, не нашлось места модным шейдерным или particle-эффектам. Да им, в общем-то, и неоткуда взяться. Ни сам Гиш, ни другие подземные жители не умеют плеваться огненными шарами или молниями, так что показатель "зрелищность" тянет максимум на четверку по десятибалльной шкале.

Сменить набившее оскомину окружение можно в мультиплеере. Для этого необходимы: а) сидящий рядом приятель и б) готовность долго смеяться. Что вы скажете, например, о полноценном Drag Race с парочкой Гишей в главной роли? Или о режиме под названием Sumo, где все те же борцы пытаются спихнуть друг друга с вращающейся платформы? Кстати, обратите внимание на "задники" и приготовьтесь вспомнить старый добрый Street Fighter 2.

За отменное чувство юмора авторам нужно вручить специальный приз. Помните непонятные названия в самом начале статьи? Не отходите далеко от монитора во время загрузки игры, и вы сможете насладиться замечательными пародиями на голливудскую продукцию самых разных лет.

* * *

Если бы сотрудники Chronic Logic были какими-нибудь химиками, то им за аналогичное по масштабу достижение непременно дали бы Нобелевскую премию. Мы же просто награждаем их почетным "Нашим выбором". За то, что они смогли сделать такую игру в таком "детском" жанре; за то, что они сотворили ее буквально из ничего, уложившись в две недели; за то, что среди разработчиков еще остались люди, которые относятся к своей работе как к творчеству, а не произво


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio