Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 18.07.2025
Поиск по разделам сайта   


NHL Eastside Hockey Manager
Absolute Games

ить удары.

На последнем пункте нужно остановиться подробнее. Суть в том, что в EHM нет полноценной тактической демонстрации матча (нужна ли она здесь - отдельный вопрос). Разработчики предлагают пользоваться либо традиционными текстовыми комментариями, либо изучать схематическое изображение площадки, на котором показываются находящиеся на льду звенья и перемещение шайбы. Но после каждого периода можно посмотреть, с какой позиции и в какую часть ворот забивались голы.

Один из непонятных нюансов EHM - возможность отказаться от непосредственного присутствия на матче (в тренерском режиме его пропустить нельзя). Функции остаются почти теми же, однако процесс значительно ускоряется, поскольку вся информация укладывается в итоговый счет и текстовый обзор. Сложно сказать, кому может понадобиться такой сухой остаток, ведь хоккейные (как и футбольные) баталии доставляют уйму удовольствия и приятно щекочут нервы. Наверное, тем, кто не захочет лично просматривать восемь с лишним десятков встреч.

Увы, во время матча выявляются сразу два недостатка EHM. Во-первых, большинство комментариев просто скопировано с CM (либо вместо "ball" в них вставлено "puck"). Действительно оригинальных реплик очень мало. Во-вторых, здесь вообще нет звука. Полная тишина. Ни шума многотысячной толпы зрителей, ни воплей сирены, оповещающей о забитой шайбе. А ведь к CM любители даже выпускают собственные звуковые пакеты. Один из сотрудников SI высказался по этому поводу на официальном форуме: "Sound won't make it into the final version - aside from the time spent implementing them, we'd need to source loads of sound files and there just isn't time". Честно говоря, срок, за который EHM был переведен на коммерческую основу, привязан к основе Championship Manager и выпущен в продажу, наводил на мысли о том, что он чего-то лишится. Вот и ответ.

Но к матчевому движку претензий нет, по крайней мере, в НХЛ. Хотя у SI всегда были проблемы со счетом, которые устранялись лишь после нескольких патчей. Правда, видя, как в нескольких встречах подряд команды в первом периоде забивают друг другу по четыре шайбы, начинаешь сомневаться в правдоподобности происходящего.

Трансферная система не впечатлила. Да, все достаточно удобно и понятно, но как-то безжизненно. Сделали предложение - получили отказ/встречное предложение/согласие - договорились/не договорились. Очень сухо и схематично. В НХЛ веселее всего участвовать в драфте, тем более что компьютерные клубы грамотно подбирают себе новичков. В остальное время, до дедлайна, трансферная активность крайне невысока.

По сравнению с CM4 media-составляющая выглядит бледно. Общение с игроками практически отсутствует, новостей от других команд появляется немного, да и пресса ведет себя сонно и вяло. Впрочем, Championship Manager к своему нынешнему состоянию тоже пришел не сразу, поэтому будем надеяться, что в будущих версиях разработчики не только обновят составы (и, возможно, введут новые чемпионаты), но и доведут до ума остальные сос


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio