Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 17.07.2025
Поиск по разделам сайта   


World Championship Snooker 2004
Absolute Games

2004. Мне не хватало фантазии, а художники и моделлеры нашли-таки себе работу и сделали ее отлично. Первые полчаса я пребывал в восхищении.

Пирожки с котятами

А затем пришло время включить режим тренировки и опробовать ряд ударов, которые вызывали у меня негативные эмоции в прошлогодней версии.

Если бы бильярдный симулятор мог существовать только за счет графики... Увы, но это не главное. Как в пирогах не главное поджаристая корочка. А начинка у Blade Interactive традиционно получается хуже. Да, сейчас лучше все равно никто не делает, но есть ведь классический Virtual Pool 3, и уже долгие годы привередливые бильярдисты играют именно в него. Во всем, что касается поведения шаров, VP3 - пока недостижимый идеал. Единственный, сделанный командой фанатичных математиков бильярдный симулятор.

Беда всех остальных бильярдов, претендующих на звание симуляторов, в том, что каждый желающий может проверить, как шары ведут себя на самом деле. Все-таки никто из поклонников ураганных шутеров не сможет возмутиться тем, что семикрылому пятизубу не хватает шестого зуба, крыльями он машет слишком редко, а вокруг игрока кружит исключительно по часовой стрелке. В WCS2004 с первого удара видно, что о силовом накате и силовой оттяжке разработчики не осведомлены. Для интересующихся подробностями замечу, что в компьютерной игре биток уходит по прямой, как стрела, траектории, а в жизни для того, чтобы верхний или нижний винт "зацепил" сукно ("схватился") и начал искривлять естественную траекторию, нужна доля секунды. Реальная траектория напоминает параболу.

Впрочем, прочие мелочи более-менее достоверно учитываются, и за физику можно ставить четверку. Хотя неприятный осадок у зануд вроде меня обязательно останется. Я, что греха таить, думал, будто графика идеальна, и после выхода WCS2003 настало время заняться физикой. Видимо, некому. Все выделенные деньги ушли на зарплату гуманитариям.

Жив и второй традиционный недостаток - корявое управление. Похоже, это неизбежное зло, пока игры серии разрабатываются одновременно для PC и для приставок. К сожалению, оно уже прочно вошло в обиход.

Отмечу, впрочем, позитивный сдвиг: мне показалось, что точка прицеливания скользит чуть более плавно. Слишком резкие реакции - одна из главных претензий к WCS2003, ведь играть без аркадной "линии прицеливания" было совершенно невозможно. Ура. Прошло полгода, и в WCS2004, на мой взгляд, прицеливаться стало немного легче. Правда, чтобы развернуть кий на 180 градусов для удара по другому шару, нужно затратить секунд семь на неспешный разворот. Дополнительная кнопка "разворот по часовой стрелке на 90 градусов" явно бы не помешала.

Зато есть другое очень полезное нововведение - уникальный режим "Coaching Match", в котором компьютерный профессор по ходу партии объясняет, как и почему надо сыграть именно так: в какую точку битка попасть, с какой силой и с каким винтом ударить. Объясняет очень толково. Для начинающих игроков это бесценное интерактивное пособие.



Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio