Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 17.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Sqiek
Absolute Games

Розовый период

Человеческая глупость в среде виртуальных развлечений порой достигает невиданных высот, выливаясь, например, в игры по Монти Пайтону (Complete Waste of Time - не правда ли, говорящее название?), где абсурдность процесса ничуть не умаляет его экстравагантности и оригинальности. Или, скажем, Panic! от Data East, известная, к сожалению, исключительно обладателям древней Sega CD. Геймплей и интерфейс упрощены до максимума, а ведь сколько удовольствия доставляла эта, в общем-то, сомнительная забава.

Можно вспомнить и другие нестандартные творения... Но зачем? Компания Magnussoft, создавая свою бестолковую игру, преследовала абсолютно иные цели - сделать нечто более-менее осмысленное и даже интеллектуальное.

Кролики наступают

Идея Sqiek примитивна до безобразия: по большой площадке, состоящей из каменных плиток, бегает маленький розовый кролик Сквики, попутно окрашивая каждый камешек в свой цвет. Успел перекрасить весь уровень за отведенное время - молодец, можешь смело топать на выход.

Неясно только одно: ради чего тратить время и деньги на подобную бессмыслицу? Sqiek однообразна и тосклива. Разработчики, наклепав в карманном редакторе (кстати, им могут воспользоваться все… кхм… желающие) кучу уровней, не пожелали хоть чем-то разбавить монотонный геймплей. Нам предлагаются такие набившие оскомину развлечения, как осыпающиеся платформы, ходьба по стрелкам и телепортация в разные части экрана. На свой счет авторы не могут записать ни одной оригинальной идеи.

Аркадная составляющая Sqiek, отмеченная несколькими видами врагов (в том числе такими "изощренными" существами, как прыгающий кактус, бешеный ананас и летающий мозг с глазками), столь же однобока. Все монстры ведут себя одинаково тупо. Они пачками вываливаются из расставленных повсюду порталов и начинают лениво шататься по площадке, иногда даже пытаясь догнать розового кролика. Однако стоит Сквики зашвырнуть в приближающегося недруга морковкой (его единственное оружие), как тот с отвратительным карканьем исчезает в клубах дыма. Чрезвычайно увлекательное занятие.

Ушастое наваждение

Кстати, о главном герое. Игру можно было спасти, наделив сумасшедшего кролика обаянием и умопомрачительными ужимками... Однако вместо этого перед нами предстает невменяемый грызун, необученный даже таким естественным для любого кролика вещам, как прыжки или бег трусцой. Сквики умеет лишь перемещаться в четырех направлениях и швыряться морковками. Все. Jazz Jackrabbit нервно вертится в гробу.

Вдобавок ко всему розовый герой не умеет даже нормально реагировать на происходящее - он то и дело норовит развернуться к игроку своей туповатой мордашкой, а очередная инопланетная тварь, тем временем, приближается откуда-нибудь сбоку.

Смерть грызунам!

Можно было бы еще долго жаловаться на примитивную графику, на монотонную, вгоняющую в легкий стопор музыку, на бессчетное количество всевозм


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio