когда этот маневр им удается, AI вежливо глушит двигатель и ждет, когда человек вновь окажется на положенном ему первом месте. Впрочем, наше торжество длится недолго: уже к пятому этапу соперники снимают белые перчатки и пускают в дело свои любимые кастеты. Новоприобретенная способность висеть на хвосте, с какой бы скоростью ни ехала ваша машина, - это только легкая пощечина. По-настоящему ниже пояса бьет стремительный "catch-up". Ничто так не радует на финишной прямой, как пяток несущихся с околосветовой скоростью оппонентов в зеркале заднего вида. Особенно на последнем круге. Если впереди возникнет какое-нибудь препятствие (они на этом ответственном участке натыканы в изобилии), можно смело начинать ритуал уничтожения джойстика. Разумеется, от радости.
По замыслу создателей игры предполагается и другой вариант, где быть самым быстрым совсем необязательно. Достаточно лишь назвать своего железного коня "Т-80", поставить на него соответствующих размеров пушку и бодро колесить по туннелям, низводя всех до состояния скрэп-бонуса. Вернее, можно было бы, если бы не одна маленькая деталь - до появления в арсенале хотя бы ракетницы жертвы будут уходить за горизонт, отделавшись лишь поцарапанной краской или разбитым зеркалом. Пулеметы и шотганы с чудесными названиями вроде "Д-Раздолбай" слабосильны и абсолютно не оправдывают свою цену, а тем более - деньги, потраченные на их модернизацию. Столь же экономически нецелесообразно ставить оружие на какие-либо авто, кроме "Баффало Билла" и "С.Л.А.Г.а". Действительно мощные базуки обладают немалым весом - установив такую штуку на борт, водитель рискует остаться без других жизненно важных компонентов. Например, колес. В самом лучшем случае килограммы будут вычтены из запаса топлива для ускорителя, что тоже не слишком приятно.
Конечной целью побоища является сбор уже упоминавшегося скрэпа. Под этим загадочным термином скрывается нечто вроде монеток, остающихся после поверженных оппонентов. Коллекционер, первым добравшийся до указанного количества призов, досрочно объявляется победителем независимо от его положения на трассе. Никакой другой смысловой нагрузки стрельба не несет, поскольку исчезнувшая в облачке пикселей цель уже через пару мгновений возвращается к жизни, словно бот из Unreal Tournament.
Без руля
Мастер грязной игры, в иных областях компьютер показывает себя полным идиотом. Гоняясь за скрэпом, AI-машины способны по полчаса кружить на одном месте, раз за разом бесславно гибнуть в ловушках и даже впадать в полный ступор, если несчастный бонус угораздит оказаться в воздухе. Однако списывать трюки на недоразвитость кремниевых мозгов не стоит. Возможно, бедолаги сталкиваются с теми же проблемами, что и любой игрок. Самый страшный враг гонщика - не соперники и даже не оснащенные острыми зубьями двери, а.… Да-да, вы угадали - это управление.
Творческий гений компании "Boolat" постановил, что в "Тормозилках" при нажатии клавиш "вправо" и "влево" разноцветные модели должны не смещат
|