для грубых подстроек лучше пользоваться передним упором, а для более тонких применять мешок. В жизни я избавлен от подобного выбора, поскольку обычно применяю передний упор с джойстиком, многократно ускоряющим перенацеливание.
Процесс производства выстрела разделен на три стадии, для каждой из которых назначена своя кнопка: помещение патрона в постель ствольной коробки, запирание и нажатие на крючок. Разработчики, видимо, стремились добавить игре правдоподобия, но это, на мой взгляд, привело к еще большей потере динамики и увело ее от реальности. Дело в том, что за время, требуемое в игре для производства только одного выстрела, бенчрестер на практике успевает сделать два или три, если есть такая необходимость.
Каждый матч (а их 5) длится 7 минут, поэтому необязательно торопиться "высадить" все 5 пуль в зачетную мишень. Лучше протестировать ветровые кондиции на пристрелочной, нижней мишени. Ваша задача - сделать группу минимального размера, поэтому расположить ее можно в любом месте в пределах квадрата верхней мишени. Эффект сноса в целом передан более-менее прилично, но такой простой (если судить по игре) ветер на стрельбище Келбли мне не попадался. Другие стрельбища я даже не смотрел, так как на них не был и не нашел бы, с чем их сравнить. Как обычно, ветер постепенно усложняется, но все равно и близко не приближается к царящему на самом деле кошмару. Тем не менее, показанного в игре достаточно для того, чтобы получить представление о влиянии ветра на снос пули и понять общие принципы компенсации этого эффекта.
Стреляя матч, важно не забывать отсчитывать количество выстрелов по зачетной мишени, иначе можно получить штраф - одну угловую минуту (1 МОА = 1 дюйм для 100 ярдов) за каждый несделанный выстрел. Очень неприятно, особенно когда вы идете с неплохим среднеарифметическим результатом в соревновании. Среднеарифметический показатель - это то, за что борются в бенчресте. Он, естественно, должен быть как можно ниже, и по нему выводится победитель в классах, по дистанциям и абсолютный.
По окончании группы необязательно дожидаться завершения матча, можно просто выйти из игры и просмотреть свою мишень и положение в турнирной таблице. Поразительно, но при участии в соревнованиях местного значения мишени конкурентов напоминают осыпь дробовика, о чем в реальности приходится только мечтать. Конкуренция на Западе очень тесная даже на клубных или каких-нибудь сельских матчах. Обычно на соревнованиях довольно высокого уровня одна неудачная группа - еще не повод сложить оружие. Будет возможность отыграться в других матчах, а также на 200 ярдах, где все обычно и решается.
Вдобавок ко всему в XAS предусмотрена возможность немного заработать посредством участия в денежных матчах (мечты, мечты…) и модернизация оборудования, а также заказ реальных товаров Speedco в режиме онлайн. Но это уже, что называется, на любителя.
Резюме
Разработчики выступили пионерами в области полноценных симуляторов бенчреста. Учитывая сложности в с
|