апитанами суда нельзя; порой их надо ремонтировать, но делается это путем нажатия одной кнопки. Так же схематично выглядят и некие "апгрейды" портов. Платим определенную сумму, и около пристани вырастает сомнительная постройка, привлекающая новых пассажиров.
Игра щедро начинена всевозможными статистическими данными, и смотрятся они просто комично. На каждого пассажира заведено подробное досье с параметрами вроде "харизма" и "атлетизм", сопровождаемых оценками по 100-балльной шкале. Зачем разработчики занимались выдумкой таких глупостей, непонятно. Люди в CCLT являются тупейшими существами с примитивными рефлексами. Они даже не могут элементарно взаимодействовать друг с другом. Манекены чокаются с воздухом в ресторанах и изображают болельщиков около совершенно пустых баскетбольных площадок. Предел их коммуникационных способностей - наткнуться на своего товарища в узком проходе и испустить из черепной коробки пиктограмму, символизирующую беседу.
Отдать концы
Остается лишь повторить, что судовладельческие "магнаты" нежизнеспособны. По крайней мере, в теперешнем виде. Одно из основных требований к "тайкунам" - возможность управлять отстроенными владениями. В Carnival Cruise Lines Tycoon 2005: Island Hopping управлять чем бы то ни было нереально. Мы оказываемся не заправилами крупного бизнеса, а обычными чумазыми рабочими. Удовольствие, прямо скажем, сомнительное.
|