Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 18.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Blitzkrieg: Burning Horizon
Absolute Games

дело - дизайн миссий. "ПГ" - путь немецкой армии от блестящих побед первых дней войны до кромешного ада Нормандии. Вы увидите не только Восточный фронт. За этим исключением кампания, в целом, похожа на оригинал. По крайней мере, последняя миссия - копия немецкого наступления в Арденнах из "Блицкрига". В остальных случаях легкое дежа вю обеспечено, но играть все равно интересно.

Граблями по…

К сожалению, большую часть времени приходится возиться в пустыне, соревнуясь с англичанами и американцами в спринте. После Desert Rats vs. Afrika Korps это настоящая пытка.

Переусердствовали разработчики и с препятствиями. Вообще-то тут у каждого персональные особенности. Для одних нет идеи гениальнее, чем понаставить на карте холмиков, щедро усыпав их танками и артиллерией, кто-то не мыслит карты без заминированных мостов, простреливаемых со всех сторон…

Кампания в "ПГ" - действо достаточно динамичное, но... Игрушечное 3D в "Блицкриге" оборачивается одной неприятностью - нельзя сходу сказать, проползет танк в указанном месте или нет. В этом отношении пустыня вне конкуренции. В миссии со штурмом Тобрука усердное возведение оборонительных сооружений сыграло злую шутку - не пробьешь. "Операция "Север" отдыхает! Подавляющий перевес противника в артиллерии, бетонные доты и узкие дорожки между барханами, усыпанные противотанковыми минами... Бензина в этот адский огонь подливают самолеты-разведчики, появляющиеся почему-то исключительно в глубоком тылу у контролируемых войск, успешно наводя, таким образом, артиллерию. Возникающая в лабиринтах паника, вызванная попытками вывести войска из-под огня, приводит к тому, что добрая половина хлопцев, используя гениальный pathfinding, стремится объехать возникшие препятствия исключительно через позиции противника.

На грани

Баланс между желанием дизайнера блеснуть мыслью и играбельностью - самое уязвимое место любого дополнения. И "ПГ" в известной степени от этого страдает.

В таких случаях немалую роль играют средства огневой поддержки: авиация и артиллерия. В "Блицкриге" возможности авиации во многом были ограничены строгими рамками, каждый вылет ценился на вес золота. Начиная со "Смертельной схватки" дефицит куда-то испарился: в воздухе порой кружит с десяток самолетов. Динамики становится больше, но и с балансом возникают определенные проблемы. Вот и в "ПГ" - там, где авиация необходима, ее нет, зато в иных миссиях с помощью самолетов можно уладить любой деликатный вопрос. То же самое и с артиллерией.

Порой разработчики преподносят сюрпризы, но фантазия, как это нередко бывает, оказывается совсем не к месту. Объехав линию Мажино за 5 минут, с одной стороны, радуешься такому исторически оправданному стечению обстоятельств, а с другой - ведь целая карта нарисована! Похожие чувства испытываешь, ведя в бой деревянные макеты танков, пытаясь напугать излишне впечатлительного противника. Оригинальная находка, но когда в Италии несчастные союзники загоняются обратно в океан парой брони


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio