чать предложения от других клубов и, переходя из одной команды в другую, набираясь мастерства и опыта, делать себе имя.
Если менеджер команды вами недоволен, он может купить другого игрока, и тогда появляться на поле вы станете только по большим праздникам. Возможен и вариант, по которому в команде на одну позицию будет претендовать сразу несколько человек; в таком случае необходимо постоянно подтверждать своё право появляться в стартовом составе. Если же продолжать стабильно выступать в своём клубе на высоком уровне, то вас наверняка пригласят защищать цвета национальной сборной (разумеется, поначалу только на скамейке запасных).
Система ударов здесь проработана даже лучше, чем в недавней UEFA Euro 2004. Вся изюминка состоит в том, что можно контролировать скорость полёта и подкрутку мяча уже после того, как по нему был нанесён удар (на это влияет специальный параметр Shoot Control). Таким образом, не компьютер, а вы ответственны за то, куда и как полетит мяч.
По определённым причинам Андреас Освальд отказался и от системы автоматических пасов, когда для того, чтобы отдать мяч другому игроку, надо лишь указать направление и нажать кнопку паса. Неопытным игрокам это обстоятельство наверняка создаст определённые неудобства, хотя для того, чтобы без проблем посылать мяч в любую точку поля, достаточно немного потренироваться и освоиться с управлением (кстати, весьма несложным).
Недовольны ролью, которую главный тренер команды отводит вам на поле? Можно стать играющим тренером и самостоятельно определять свое место, следить за заменами и расстановкой игроков. Да-да, в CS есть и режим менеджера; звёзд с неба он не хватает, но основным требованиям соответствует. По крайней мере, очень неплохо для игры, сделанной одним человеком. Есть возможность вызывать игроков из молодёжной команды, очень помогает удобный экран поиска нужного футболиста с многочислеными фильтрами. Правда, непосредственно во время матча нельзя изменять тактику команды, но этот недочёт, видимо, будет исправлен в следующих версиях.
Блестящую задумку Андреаса Освальда мог убить посредственный AI, но с ним, к счастью, всё в порядке. По словам автора, ключевой его особенностью является то, что игроки не действуют по заранее заготовленным шаблонам (как в большинстве футбольных симуляторов), а принимают решения в зависимости от ситуации на поле. Хорошо это или плохо? Трудно сказать. С одной стороны, очень раздражают глупые потери мяча в центре, да и ваши подопечные частенько передерживают мяч, что зачастую приводит к срыву атаки. С другой же, голевые комбинации никогда не повторяются (чем очень грешит серия FIFA от EA Sports), а AI порой выдаёт на удивление осмысленную и слаженную игру. Поневоле удивляешься, когда видишь, как один игрок уходит на фланг, оттягивая на себя защитника, потом, после навесной передачи, скидывает головой мяч на партнёра в центре штрафной площади, и тот, особо не раздумывая, мощно вколачивает мяч в ближнюю "девятку". Причем всё это - без вашего у
|