ализма, надо добавить динамики.
Сказано - сделано. Миссии GC 2 ни с чем нельзя спутать. Это ураган. Смерч. А рецепт прост: по вкусу добавить в одиночные миссии правила вроде "Capture the flag". Поэтому помимо главной цели существуют локальные - некие контрольные точки, куда доставляются подкрепления. Такой прием позволяет переносить фокус боевых действий практически в любую точку карты. Но главное - воевать можно бесконечно, ведь противник тоже получает "посылки" от командования! Оставили посадочные площадки не захваченными, и вот в тылу уже хозяйничают враги.
Доставкой войск занимается челночный корабль, для которого, собственно, и нужно расчищать площадки. Его потеря означает полную изоляцию от внешних сил, так что иногда приходится заботиться и об этом исполинском корабле, улучшая его характеристики путем увеличения ударной мощи и брони. Кроме того, улучшению может быть подвергнута вместимость трюмов и топливных баков, а также мощность двигателей. Все это делает корабль куда более эффективным: защита позволяет выдержать атаки противника, который всегда не прочь поживиться неповоротливым юнитом, а бортовая артиллерия порой оказывает неплохую огневую поддержку.
Итог - яркие, динамические баталии, ограниченные лишь размерами карты и лимитом на количество подконтрольных войск.
Пир
Как любой другой хороший проект, GC 2 позволяет насладиться не только геймплеем, но и внешним видом. Внешний вид для GС - визитная карточка, и было бы странно увидеть продолжение на захудалом движке. Скажу больше: это самая красивая на сегодняшний день тактическая RTS.
Как ни странно, для созерцания этой красоты нужен компьютер вовсе не с запредельными характеристиками. Я с трудом пытаюсь вспомнить игру, которая работала у меня в 1024*768 с FSAA 8x, фильтрацией, пиксель-шейдерами и максимальными тенями без "тормозов". Какие бы баталии ни разыгрывались на земле и в воздухе, какое бы количество юнитов ни принимало в них участие, движок не задумывается ни на секунду! Высший класс. Урок программирования для неучей, выдвигающих лишь один аргумент в защиту своих кривых рук, - слабость имеющихся у игроков мощностей.
Не чужды Massive Entertainment и лирические настроения. Несмотря на фантастическую тематику, просторы планет - не безжизненные пустыни. Даже заснеженные ландшафты удались на славу. Особенно красивы глыбы льда, отражающиеся в воде, будто сошедшей с демонстрационных роликов NVIDIA. И так везде - леса, водоемы, мосты, бетонные бункеры, заводы и шахты... Мелочи, но очень впечатляющие.
Интерфейс, конечно же, не отстает. Все необходимые элементы вычищены в нем до блеска. И камера, способная заглядывать в самые потаенные места, приручена: при желании, установив необходимый угол обзора, можно без боязни лишний раз крутануть экран или подвигать игровое поле мышью. А уж выбор отрядов по иконкам, пришедшим из Warhammer, - сплошное удовольствие, не говоря уже о таких элементарных вещах, как формации и установка оси визирования для отряда о
|