ы вовсе не так, как задумывали авторы.
Обиднее всего то, что в The Suffering на этом дешевом фокусе держится весь хоррор. Враги прут толпами, скриптовые сценки из разряда "склизкая тварь съела охранника" устарели после выхода в свет Half-Life, а общая атмосфера, несмотря на сходство локаций, космически далека от Silent Hill 2. Патронов - море, лекарственного "зомбиума" - еще больше. Если уж совсем прижали к стенке, можно превратиться в монстра. Молчаливый детина Торк - вот кто главный пахан на острове Карнейт, а вовсе не сборище призрачных фриков. Джеймс Сандерленд, подпрыгивавший от каждого звука в стенах федеральной тюрьмы Толука, о подобном и не мечтал.
Халтурное отношение к дизайну карт окончательно убивает настрой. Однотипные тюремные блоки, составляющие в общей сложности добрую половину игры (при этом большинство локаций используется дважды), к финалу встают поперек горла. Прогулки по шахтам и проселочным дорогам-коридорам, призванные разнообразить наши злоключения, вгоняют в тоску с не меньшей силой. Единственное светлое пятно - кратковременный визит в заброшенную психушку - испорчено беготней по этажам в поисках закрывающих двери кинопроекторов (все вопросы - к сценаристу) и нудными лекциями мертвого "доктора Менгеле".
Поверьте, не стоит
Простенький шутер-однодневка, который позарился на лавры Silent Hill, но выдохся на полпути к счастью. На The Suffering можно обратить внимание только в том случае, если вам совсем нечего делать, а на горизонте маячат невыносимо скучные выходные. В противном случае лучше дождаться SH 4 или Doom 3.
|