о, мины. Но их звездный час наступает неоправданно редко. Жаль.
Танки - отдельная тема. Они сделаны с любовью, не имеющей границ. Восхищение вызывает буквально все - звук, внешний вид, анимация, управление, наличие экипажа и выбор типа боеприпасов. Итог - великолепные, единственные в своем роде танковые бои. И никаких "лайфбаров"! Разработчики "Блицкриг 2", вы слышите? Теперь мы непременно хотим чинить отдельно правую и левую гусеницы, приводить в чувство заклинившую башню и латать прохудившийся корпус.
"В тылу врага" делает танк таким же героем, каким он стал во Второй Мировой войне. В миссиях у вас либо есть боевая техника, либо нет. И вся соль во всплывающем через раз балансе между красотой и правдивостью. Танк - не игрушка, не средство тотального уничтожения. Танк позднего периода войны, когда средства борьбы с ним достигли апогея своего развития, был слабым и уязвимым, способным на многое лишь при грамотном использовании. Затаившийся противник со связкой гранат способен прекратить вояж раз и навсегда. Детонация боезапаса и, напоследок, дымный след от отлетевшей башни. Бой в городе - не детские игрушки.
Находиться на открытых пространствах тоже непросто. Скорость поворота башни ощутимо уступает прыти рядового бойца, а пулемет у всех без исключения танков почему-то один, спаренный с главным калибром. Конечно, управлять двумя-тремя пулеметами сразу проблематично, но я бы не сказал, что это повод вообще отнимать их у танка.
В общем, без подержки приходится на редкость туго. Даже несколько бронированных машин могут оказаться беззащитными перед пехотой. В суматохе боя сказывается и нежелание танков образовывать формации. Жизнь упрощает лишь команда "следовать", по которой они выстраиваются паровозиком и... при первой опасности стреляют в спину впереди идущего. О последствиях говорить, надеюсь, не надо. Должен признать, что в паре с паузой или slo-mo все маневры проходят успешно, но стоит взять бразды правления одной из машин в свои руки, как коллеги становятся абсолютно беспомощными.
Странно и то, что экипажи абсолютно неуязвимы. Какие бы повреждения ни были нанесены танку, экипаж из него вываливается целым и невредимым (другая крайность - горящие танкисты в полном составе). Хотя, в принципе, достаточно одной кумулятивной гранаты, чтобы весь экипаж погиб. Кстати, из контролируемых танков танкисты по собственной воле не бегут. Даже если пылающий моторный отсек угрожает боезапасу.
Коротко
О главном. По результатам вычитания суммы недостатков из суммы достоинств игра при всех инновациях явно не дотягивает до заветного "Нашего выбора". Мы не выставляем высокие оценки, исходя исключительно из технологий. Но "В тылу врага" обладает запасом прочности в виде пользовательских модификаций. С выходом патча в главном меню, помимо всего прочего, появился соответствующий пункт.
Это важно. Долго бы продержались "Блицкриг" и Sudden Strike без фанатских и официальных дополнений? Не стоит забывать и о такой вещи, как realistic
|