Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 18.07.2025
Поиск по разделам сайта   


A.I.M.: Artificial Intelligence Machine
Absolute Games

тью не отличаются, и догнать ушедшую от первого залпа добычу уже не могут. Уходя от погони, заскучать трудно, да и без регулярных засад поручения довольно разнообразны. Навыки работника FedEx, конечно, все еще в цене, но видно, что человек, ответственный за квесты, старался избегать этой формулы. Иногда удачно.

Однако если с содержанием заданий все в порядке, то по части количества случился явный недобор. Надпись "Извини, но сейчас работы для тебя нет" впервые появляется буквально через несколько часов после начала игры. Успешному накоплению средств это, естественно, не способствует.

Program 2: Headhunting

Здесь (почти) нет джунглей, но лесной закон, согласно которому надлежит съесть или быть съеденным, действует в полную силу. Отстрел механических собратьев вознаграждается рейтингом, что повышает общий престиж удачливого охотника и открывает ему двери в ранее недоступные сектора Полигона. Выдают заветные очки и за выполнение миссий, но только ближе к середине игры и в гораздо меньших количествах.

Боевые действия, в отличие от показанной во вступительном ролике гонки с препятствиями, не слишком впечатляют. Пока схватка идет один на один, AI еще пытается маневрировать, заходить с флангов и т.д. Но как только у противника появляется хотя бы минимальное численное превосходство, все хитрые алгоритмы разом отключаются, и он тупо прет на игрока, паля изо всех стволов. Самое удивительное, что обычно этого достаточно. Разница между скоростью глайдера и снарядов слишком велика, чтобы можно было более-менее эффективно от них уворачиваться, поэтому "лобовые" столкновения почти всегда заканчиваются гибелью стороны с меньшим количеством бойцов. Выход - либо пересесть на более маневренную машину и держаться как можно ближе к оппоненту, либо, наоборот, вести огонь с максимальной дистанции, не опасаясь ответных выстрелов (очередная игровая ошибка).

Напоследок - пара слов о ракетах. Столь бесполезными эти устройства не были, пожалуй, еще ни в одной игре. Практически полное отсутствие системы наведения заставляет их лететь куда угодно, но только не в цель.

Program 3: Social Behavior

Возвращаемся к коробке. Сразу за "свободой" и "великолепной, технически современной графикой" следует еще один немаловажный пункт - социальная система. Подтверждая эти слова, население всех секторов собирается в кланы (общим числом полтора десятка). Есть, конечно, и гордые одиночки, но их процент невелик. Общественных же личностей много, и видны они издалека. Каждая группировка "одевается" в несколько отведенных ей типов глайдеров, за исключением членов Структуры Перемен. Эти, благодаря своей идеологии, могут использовать почти любые машины. Кроме эксклюзивного оборудования, вступление в клан дает не слишком серьезный бонус (например, скидка 5% на все покупаемые товары) и существенно изменяет отношения с окружающими. Прежде дружелюбные кланы могут начать охотиться на вас, а вчерашние смертельные враги - напрочь забыть о вашем существовании. Пре


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio