ени заторможен, что зачастую можно и без его помощи ножом уложить 3-4 нападающих. Да и цели, в общем-то, засекает с опозданием. Зато этот лентяй исправно активирует триггеры и дает совершенно бестолковые советы. В MS от него было гораздо больше пользы…
Вражеский ИИ выглядит не лучше. Лишенные мозгов африканские революционеры нередко не обращают внимания на выстрелы, спокойно относятся к ранениям, как будто в спину им вонзается не патрон калибра 12.7 мм, а маленькая иголка, флегматично проходят мимо мертвых товарищей и ухитряются даже в бинокль не замечать снайпера, удобно разложившего "Barrett" прямо посреди улицы. Встречаются, конечно, особо наблюдательные экземпляры, но от смерти их это не спасает.
Снова "Юпитер"
С LithTech Jupiter у Jarhead сложились довольно неплохие отношения, чего не скажешь о Talon, на котором была сделана первая часть. Как будто разработчики чему-то научились за прошедший год и несколько месяцев. Разумеется, никто не говорит о высоких стандартах, но для бюджетного FPS, как и в Mob Enforcer, графика вполне приличная. Комплимент? Да, пожалуй. Если только вы способны без содрогания смотреть на ужасную спрайтовую листву и траву, спокойно воспринимать непроглядную темень и туман, скрывающие неприглядный дизайн и непрошеных гостей, смеяться над необычными позами моделей и считать Marine Sharpshooter 2 лишь жалким напоминанием о могуществе Vietcong и Battlefield Vietnam.
Резюме
Уже без "клюквы", но по-прежнему очень занудно.
|