избегать.
Серьезный минус - ограничение видимости. Если отодвинуть камеру, это мало что даст, но очень часто выручает изменение угла обзора. Простейшее управление - вперед, назад, влево, вправо - ничуть не упрощает геймплей. Приходится рассчитывать все: от скорости шарика (есть места, где надо хорошенько разогнаться, чтобы перепрыгнуть на следующую плоскость) до его материала и, соответственно, инерции и трения. Последнее особенно важно: обидно прикатиться в виде изделия из газет туда, где потребуется удар полновесного камешка.
Уровни линейны, но содержат уйму мест, в которых легко ошибиться и потерять ценное время. А бонусов всего два: сфера, дающие одну "жизнь", и добавление времени. Хорошо помогают контрольные отметки, но вряд ли в этом мире найдется гений, который "залпом" пройдет Ballance. Удачливее прочих будут счастливцы, не думающие о высоте. Остальные при виде шарика, замершего на краю, ощутят головокружение, легкий испуг и ни с чем несравнимое ощущение пустоты в желудке. Серьезная подстава - поинтересоваться у безмятежного представителя первой категории: "Ты не боишься высоты?" Байка о сороконожке, которую спросили, как она ходит, тут же воплотится в реальности…
* * *
Cyparade сделала отличную аркаду, обладающую неплохой внешностью и незаурядным характером. Несмотря на относительно спокойный темп игры, напряжение может быть просто невероятным. Отдельные участки выдают развитое чувство юмора у авторов: не стоит катиться каменным шариком по подвесному деревянному мостику за дополнительной "жизнью" - мостик не выдержит... У Ballance отчетливо проглядывают ушки шедевра (наш выбор!), но выпрыгнуть за отметку 90 ей мешает относительно высокая сложность и малое количество уровней. Впрочем, все еще впереди: это дебют немецких разработчиков, и вряд ли они оставят столь удачный проект без продолжения.
|