тавьте себе футбольный матч, где команды неторопливо шагают по полю, или заезд в Need for Speed с участием ЗАЗ-968М - на фоне того, что сотворили специалисты Industrial Light & Magic в "Тайной комнате" и "Философском камне", местные баталии смотрятся примерно так же. Для полноты картины добавьте скучный звук, невозможность управлять высотой полета и неточную систему пасов, то и дело отправляющую мяч прямо в руки соперников.
До встречи в...
Хорошая идея, мощный потенциал, но первый блин, увы, вышел комом - слишком уж простенькой получилась реализация. Комментарии Людо Бэгмена и Ли Джордана раздражают скудностью и обилием частых повторов - даже в демо-версии Chaos League "play-by-play" гораздо богаче. Травмы, замены и удаления, неоднократно упоминавшиеся в книгах, отсутствуют напрочь, равно как и намеки на тактику - все спортсмены, за исключением (неуправляемого) вратаря, охотников и ловцов, "работают" нападающими. Заведомо выигрышные "комбо", исполняемые по нажатию одной кнопки, - наглядный пример того, как не следует отуплять игру. Целевая аудитория QWC, с удовольствием вытворяющая лихие фортели в FIFA, NHL, NBA и Tony Hawk's Pro Skater, вряд ли похвалит разработчиков за такую "заботу".
Игра, поначалу пугающая кажущимся обилием всевозможных опций и приемов, запирает нас в тесном чулане наедине с парой приемов. Развлекаться можно, но скука и пресыщение наступают чересчур быстро. Остается ждать анонса Quidditch World Cup 2006.
|