троили на этой "мелочи" дизайн сразу двух уровней. Выключатели электрических светильников нашлись на одной-единственной карте. Неужели только в соборе св. Эдгара пекутся об экономии?
Больше всего удивляет грубость, с которой дизайнеры пропагандируют скрытный образ жизни. Посчитав короткую полоску здоровья Гарретта недостаточно убедительным стимулом, они прибегли к хитрому трюку. Умиротворенного врага дозволено уложить с одного удара или выстрела. Обеспокоенного или дерущегося - минимум с трех, даже если целиться в голову. Почему?! Ведь раньше попадание стрелы в горло оказывалось смертельным в любую погоду...
Консолям вопреки
Мешает ли всё это получать удовольствие? Лишь самую малость. Построенный на игре света и тени визуальный ряд, изумительный звук, богатая эмбиентная музыка, интересные миссии и лихо закрученная сюжетная интрига перевешивают все вышеперечисленные недостатки.
Преодолев первоначальный шок, трудно бросить прохождение на полпути, на пару минут отойти от монитора или сладко зевнуть. Не повстречайся разработчикам катафалк с ядовитой литерой "X", возможно, сейчас бы в шапке этой рецензии красовалась "нашвыборная" плашка. Увы, судьба-злодейка в лице руководителей Eidos распорядилась иначе...
P.S. Народные умельцы уже приступили к переделке игровой графики с учетом возможностей современных РС. Измененная модель Гарретта, доступная по этому адресу, выглядит гораздо лучше оригинальной (кстати, тут можно взять облагороженные текстуры для Deus Ex: Invisible War).
P.P.S. Thief: Deadly Shadows - хороший повод обзавестись геймпадом с обратной связью. Гораздо интереснее вскрывать замки, полагаясь на вибрацию джойстика, чем на нервные движения пальцев Гарретта...
|