как обстоят дела с рейтингом, но тогда вы наверняка досрочно получите "game over". Секрет захватывающей увлекательности "Рикошета" кроется не только в грамотном построении уровней (кажется, авторы провели за развлечениями такого рода значительную часть своей жизни), но и в сбалансированном наборе "сюрпризов". Их можно поделить на три категории.
Первые - исключительно дружественные: единовременный защитный барьер; одна "жизнь"; магнит, удерживающий шарик, - с ним особенно удобно целиться в сложные движущиеся предметы; шарик-растворитель, справляющийся с любыми предметами, кроме стальных ограждений; ракетница и пистолет, позволяющие быстро завершить уровень, где собраны все кольца, а также навесные бомбы, которые можно включать в любое время по ходу следования шарика, ликвидируя особо сложные участки.
Вторая категория - злобные враги. В это трудно поверить, но "прямых" вредителей всего три: классические бомбы, плюс уменьшители платформы и шарика. Прочие устройства выдают нейтральные эффекты, которые в разных ситуациях могут и помочь, и подставить.
Внезапно размножившиеся шарики способствуют быстрой победе, добавляя рейтинговые очки за скорость, хотя могут и основательно испортить настроение, если на поле останутся кольца. То же самое можно сказать и о шарике, который начинает беспорядочно стрелять во все стороны. Еще есть замедлители и ускорители движения, мощные бомбы и многое, многое другое. Сочетания этих "сюрпризов" складываются в увлекательные головоломки, заставляя проходить отдельные уровни по несколько раз, добиваясь идеального результата.
Предметы на поле, как и полагается, уничтожаются по-разному. Для определенных "кирпичиков" нужен всего один удар, а некоторым не хватает и пяти. Особо радуют движущиеся объекты, причем это могут быть как скопления фигур, так и всевозможные заградители. Порой очень непросто попасть в нужное место в нужное время. Скорость полета шарика по мере прохождения не увеличивается (если вы выбрали "easy", так и проползете весь путь улиткой), но на высших уровнях значительно возрастает сложность. Когда на поле вперемешку с "монолитными" предметами болтаются "кирпичики", подлежащие удалению, коварные кольца высовываются на полсекунды, чтобы тут же исчезнуть, а вокруг беспорядочно рвутся бомбы - приходится попотеть.
Кстати, здесь же был замечен и первый существенный минус игры: прохождение самых сложных уровней зависит скорее от везения, чем от умения. Случайная "бомбежка" и препятствия, пролетающие очень близко на большой скорости, иногда мгновенно рассеивают надежды на благополучный исход. Второй недостаток - всего четыре (но анимированных) фона и, соответственно, наборов "фишек". Третий - скромный и довольно однообразный музыкальный ряд.
На трон
Итоговый балл Ricochet: Lost Worlds получает исключительно в своем жанре, но это достойная награда, ибо конкурентов практически нет (все-таки назвать таковым прямого предка - Ricochet Xtreme от тех же разработчиков - нельзя; кстати, рекоме
|