свинцом владельцев подконтрольных магазинчиков и забегаловок, превращается в основное занятие. Трудно сказать, почему авторы не захотели перенять наработки Gangsters 2, где к каждому заведению была приставлена внештатная охрана; ведь распыление ядра клана по второстепенным объектам мешает при необходимости сконцентрировать силы (например, если главный офис подвергся нападению).
Но самое неприятное - пассивность ИИ. Братва с дубинами может безучастно наблюдать расстрел подзащитного магазина со всеми обитателями. Кстати, парадокс: команда "защищать" есть, но такой привилегией менеджеры магазинов почему-то не обладают. Поэтому смертность в торговле и сфере услуг практически стопроцентная.
Со временем на полях сражений воцаряется полный хаос. Чтобы хоть как-то справляться с потоком происходящих событий, каждой руке нужна отдельная мышка. Разборки с конкурентами вытесняют и без того скудный набор хозяйственных дел, выпадающих на долю игрока. Хотя мирные занятия наверняка были бы интереснее, чем щелканье мышкой по подворотням. Кажется бессмысленным утруждать себя продажей виски и запчастей со склада, поскольку это лишь создает новые трудности.
К разряду нелепых задумок стоит отнести и полицейских. По злой иронии судьбы их участок всегда находится рядом с вашим офисом. И плохо даже не то, что частенько приходится иметь дело с начальством, берущим борзых щенков и фаршированных монетами гусей. Просто, открыв ответную стрельбу по агрессорам, пытающимся влезть в ваш уютный дом, вы становитесь объектом пристального внимания компетентных органов, подло отстреливающих в темных переулках курьеров и отдельных представителей клана. Вот она - высшая полицейская доблесть.
А конкуренты с такими неприятностями не сталкиваются. Конечно, представители полиции не делают исключения для вооруженных людей, но жить-то рядом с ними именно вам.
Ложка грязного меда
Стараясь разнообразить жизнь игрока, разработчики (они, конечно же, догадывались, что со временем играть станет смертельно скучно) вспомнили про ролевые элементы, персонажей и транспорт.
Элементы RPG, как и должно быть в стратегической игре, примитивны: ширятся уголовные рожи, растет выносливость, меткость и дальность стрельбы. Натренированная команда, разумеется, предпочтительнее, чем новички, подобранные в ближайшем баре. Потеря выросшего в уличных потасовках братка - трагедия, новый вырастает в профессионала довольно долго, а за это время много чего может приключиться.
Впрочем, у персонажей даже есть какая-то специализация. Вот тут начинается сущий абсурд. Нечто в костюме ниндзя. Знакомая по фильму "Big Mama's House" толстая чернокожая мамаша с дробовиком. Здоровенные, татуированные с головы до ног бугаи, предпочитающие бейсбольные биты. Тощие пацаны в гавайских рубашках, орудующие парой "томпсонов". Красотки в вечерних платьях, охмуряющие врагов... За такие миниатюры чикагская мафия отправила бы на тот свет весь авторский коллектив.
Смотрится все это отвратительно, ник
|