а хотя бы на час, зачатки тактики проявляются только при необходимости защищать или осаждать крепость.
Противника это не касается. Представления ИИ о военном искусстве сводятся к таранной тактике. И она, что удивительно, доставляет немало хлопот. Средства обороны представлены весьма скудно: пушки на стенах, которые ведут бой самостоятельно, и пушки, раскиданные вокруг форта, управлять которыми могут лишь специальные рабочие (это, кстати, привилегия игрока; противник обходится без них). Артиллерия, заботливо расположенная возле форта, - находка гения обороны. Если оставить ее без внимания, оборона превратится в бесперспективное занятие; контроль же требует распыления сил и растраты преимуществ, которые дают стены и орудия на них. Со временем, впрочем, рамки оборонительного заслона все равно приходится расширять, чтобы завладеть новыми источниками сырья. Тогда пушки даже помогают, ибо производство мобильной артиллерии разработчики посчитали излишним.
Со штурмом все намного проще. Поскольку средств взятия крепости не предусмотрено, нужно ломиться к воротам что есть мочи, дабы поскорее перебить гарнизон. К счастью, у обороняющихся не всегда хватает ума занять окружающие форт артиллерийские позиции, поэтому единственным препятствием на пути к победе оказываются автоматические пушки на стенах. В общем, работает прием, который в мире нечеловеческих экспериментов над C&C называется "рашем". Можно сделать вывод, что наличие головного мозга при планировании операций в Alamo нежелательно.
Коррективы в наполеоновские планы тотальной войны вносит лишь наступление темноты. В мексиканских прериях она, наверное, обладает чудесным свойством распугивать даже бывалых воинов. Как только солнце садится за горизонт, мачо бросаются наутек, чтобы скрыться за стенами форта, где не так страшно. Всю прелесть замысла удается оценить, когда приставленные к артиллерийским позициям солдаты вдруг бросаются врассыпную, соревнуясь, кто быстрее достигнет городских ворот. Разумеется, утром их снова придется выстраивать в шеренгу, разбавляя щедрый клик не менее щедрым русским языком. В памяти оживают картины из древней Knights and Merchants, где разносчики провианта врезались в ряды дебилов, с большим трудом расставленных игроком, внося сумятицу и разброд. Традиции в плохих RTS - штука непоколебимая.
Tequilajazzz
Если взять себя в руки и играть в Alamo долго, выяснится, что в Zono к середине игры даже решились на исторический эксперимент. В качестве альтернативы предлагаются два пути развития событий: в одном случае - полное соответствие историческим реалиям (форт Аламо взят, Дэви Кроккетт, съедавший аллигатора на обед, расстрелян совсем не сказочным образом), а в другом - попытка повернуть войну в Техасе в иное русло.
Забавно, но не более. С таким же румяным задором можно фантазировать на тему предполагаемого развития событий, если бы Дудаев взял Москву в 1996-м. Судьба Техаса была решена еще до осады Аламо, и подобные исторические спекуляции на базе,
|