Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 19.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Sacred
Absolute Games

цикл "день/ночь", ускоренный до десяти секунд? А неприятная черная "клеточка", возникающая при включении полноэкранного сглаживания или анизотропной фильтрации?

Рассматривая товары в лавке, не дергайте курсором - всплывающая подсказка нередко ухудшает их параметры (sic!). Меняя лошадь, попрощайтесь с любимым седлом - оно приклеено к животному, и снять его невозможно. Максимальное удаление камеры вызывает чудовищные "тормоза" в городах, от которых спасает отключение звука (заодно избавитесь от болтовни не в меру трепливого главгероя и тоскливой музыки). Будьте готовы к телепортации в неожиданные места, гибели бессмертных ключевых NPC, раздвоению врагов... И постарайтесь не разбудить соседей, когда программа в n-цатый раз откажется реагировать на нажатие кнопок "мыши".

От недосмотра пострадал даже удобный в целом интерфейс. Зачем понадобилось увеличивать количество NWN-образных секций для оружия и наиболее важных умений по мере "прокачки"? Для поддержания интереса? Еще кто-то догадался намертво прикрепить "Quickload" к F8, а "Quicksave" - к F9. Смотрите за пальцами, господа! Впрочем, после всего вышеперечисленного эти глупости кажутся досадными мелочами...

Утечка мозгов

Манчкин, если не брать в расчет оригинальную трактовку этого термина Фрэнка Баума, - человек, стремящийся всеми правдами и неправдами "прокачать" своего аватара, выжав максимум очков опыта и полезных предметов из любой ситуации.

Именно для этой категории ролевиков и создана Diablo. Именно для них работали дизайнеры Ascaron, но… не достигли цели. Только самые упертые охотники за "экспой" отважатся на повторный визит в спящее царство по имени Sacred. Случайная генерация территорий, надраенный до блеска баланс, умеренный "респаун" монстров, продуманная система выпадающих вещей, почти идеальные многопользовательские баталии, сделавшие продукцию Blizzard суперхитом, немецким разработчикам лишь снятся.

Под маской "убийцы дьявола" спрятался полусырой клон с вялой концепцией и множеством недостатков. Прислушаются ли авторы к хору недовольных голосов на официальном форуме, вместо того чтобы затыкать их, стирая "неудобные" темы? Превратят ли они мультиплеер в платный сервис (читай: совершат харакири)? Много ли патчей понадобится, чтобы устранить все пробоины в тонущей лодке?

Время уходит, а вместе с ним - и потенциальные поклонники. Куда народ держит путь, догадаться нетрудно: назад, в Battle.net.

P.S. В свете релиза локализованной версии от "Акеллы" возникает вопрос: насколько оперативно будут выходить обновления к русскому изданию? Ведь каждый апдейт Sacred меняет десятки различных ресурсов, в том числе скрипты и текстовые описания... Следите за нашими новостями.



Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio