олят открыть дополнительный пункт в главном меню - слизанную с LotR: The Return of the King коллекцию фотографий и концепт-арта из предыдущих игр серии.
Faulty Neurosis-Like Tune
"Болезнь консольного порта" - вот недуг, поразивший игру в самое сердце. Приставочные корни напоминают о себе смазанными текстурами и неудачной системой сохранения, основанной на контрольных точках. Но больше всего удивляет камера. Это чудо дизайнерской мысли взбудоражило даже тех, кто писал рецензии на PS2- и Xbox-версии игры. В каждой статье найдется хотя бы один абзац, наполненный нелестными словами в адрес отвратительных ракурсов. Невидимый оператор, глазами которого приходится наблюдать действие, жестко закреплен в определенной точке и может лишь вращаться вокруг своей оси. Это можно было бы пережить, если бы не одно "но" - управление героем осуществляется не относительно него самого, а именно относительно камеры, т.е. клавиша, отвечающая за перемещение вперед, может уже в следующую секунду сменить функцию на диаметрально противоположную. Если добавить к сказанному аркадные прыжки по платформам (необходимо точно попадать на крайне маленькие пятачки!), мы получим препятствие, способное остановить самых упорных игроков. Я, например, переигрывал второй уровень 28 (sic!) раз, успев изучить экран загрузки до мельчайших деталей. Непонятно, зачем понадобилось изобретать велосипед, если в закромах компании уже есть почти идеальный Soul Reaver 2.
* * *
От помойного ведра игру спасает та самая сюжетная линия. Она помогает избежать трясины однообразных схваток и зачесанных под одну гребенку уровней. Но... Разве таким должен был стать Grand finale? А, Eidos?
|