композиции и не портят настроения, просто они слишком уж простенькие. Но в ритме держат.
Tarotiny
Заботу о повышении replayability игры взяли на себя так называемые "карты Черного Таро". Суть в следующем: на каждом уровне вам предлагается выполнить специальное условие. Например, пройти этап, не собирая души. Или наоборот, собрав ВСЕ души убитых врагов. Или не использовать броню. Или убивать только кольями. Наградой за усидчивость станет золотая или серебряная карта Таро, дающая некий бонус: увеличенное здоровье, замедление времени (в 2, 4 или 8 раз), усиленные повреждения, возможность собирать души издалека и т.д.
Перед началом следующего уровня вы можете, заплатив за карты трудовой монетой (деньги выпадают из трупов и сундуков, а также спрятаны в потайных уголках под видом драгоценностей), вставить ее в свою "руку" из "колоды". Серебряные карты (одновременно не более двух) действуют на протяжении всего уровня. Золотые (уже три штуки) активируются строго по вашему приказу один раз за уровень. Правда, работают они недолго и только все сразу, т.е. нет никакой возможности задействовать их одну за другой. Впрочем, для борьбы с теми же Боссами такие комбо даже лучше. "Буллет-тайм", "озверин" и улучшенная защита от укусов - мечта настоящего пейнкиллера!
Всего в игре 24 карты, ровно по числу уровней. Правда, чтобы открыть уровень сложности "Trauma" (именно там доступна альтернативная игровая концовка), необходимо собрать 23, а это возможно только при прохождении игры на "Nightmare" (в остальных случаях некоторые территории заблокированы). Так что если вы не желаете терзать игру лишний раз, начинайте именно с "Кошмара". Правда, из-за своей относительной медлительности (самое время вспомнить бешеных камикадзе из Serious Sam с их шахидскими воплями) особого страха монстры на вас не нагонят.
Unnecessary thingy
Мультиплеер в Painkiller делался если и не на скорую руку, то уж точно в свободное от шлифовки "сингла" время. Ограниченное количество крохотных, явно дуэльных по сути карт по сравнению с UT 2004 смотрится вяло. Многопользовательскую часть не спасают ни забавные режимы "Voosh" (все игроки бегают с одним и тем же видом оружия, которое периодически меняется) и "People Can Fly" (убивать соперников можно только в тот момент, когда они находятся в воздухе), ни по-аркадному моментальная смена оружия, ни привычные со времен Quake рокет-джампы. Слишком скромно по меркам 2004 года. Впрочем, до выхода локализованной версии от "Акеллы" большинству российских игроков Painmultikiller не грозит вовсе, ибо "левые" релизы соединяться с фирменными серверами все равно не будут. Так что... back to UT, mainstream!
Keep on killing
В целом стабильная игра иногда ведет себя странно - то компас вдруг перестает работать как надо, то "забывает" сработать какой-нибудь скрипт, не позволяющий пройти игру дальше. Особенно это касается уровня "Old Monastery", вопросы о "затыке" на котором поднимаются чуть ли не в каждой п
|