Pax Romana сложно назвать игрой, поскольку она перешагнула незримую границу, за которой располагаются продукты другого класса и назначения. Скорее, это настоящий учебник, выполненный с академичной точностью и тщанием. Сейчас спрос на такие произведения невелик, - потребитель хочет отдыхать, а не проводить часы, тупо уставившись в экран монитора. Но следует заметить, что PR адресована вовсе не массовой аудитории, а профессионалам. Дизайнерам, программистам, менеджерам и т.д. Перед нами одно из наглядных пособий, объясняющих, как не следует делать компьютерные игры.
Непосильный груз
Рим. Время действия: до нашей эры. Выбранный исторический период (а это почти двести с половиной лет) включает как масштабные внутренние и внешние войны, так и время активной деятельности Римской империи на мировой политической арене. Предлагаемые кампании представляют собой концентрированную выдержку из исторических трудов и, в принципе, спланированы довольно грамотно.
Неудивительно, что в главном меню отсутствует пункт "Quick mission", - в Pax Romana нет ничего скоротечного, это определение вообще в какой-то мере можно считать оскорблением. И уж тем более оно неприменимо к ознакомительной фазе, которая, будьте уверены, продлится вплоть до последнего дня пребывания игры на вашем жестком диске.
Загляните хотя бы в "туториал" (без начальных знаний здесь делать нечего). Если после первой же обучающей миссии вам не станет плохо, - дерзайте, возможно, вы пройдете курс молодого императора и даже пожелаете начать одну из кампаний.
Сходство с Europa Universalis видно невооруженным взглядом (и немудрено, тут свою руку приложили люди, имеющие отношение к разработке EU). Карта, поделенная на провинции, цветовая гамма, стиль, основополагающие принципы... Однако, имея столько общих черт, Pax Romana не смогла унаследовать от своей прародительницы самое нужное качество - сбалансированность. Несмотря на наличие двух режимов (читай: уровней сложности), оказывающихся для неопытных игроков своего рода зыбучими песками - чем больше трепыхаешься, тем сильнее увязаешь, - творение Galilea Multimedia вызывает исключительно противоречивые чувства. Хочется простоты, понятности и легкости EU, а вместо этого приходится тащить на себе лишний груз.
Неожиданно сильно выглядит политическая составляющая. Внутриполитическая деятельность по важности сопоставима с деятельностью внешней. Помимо принятия решений о том, кого захватить и с кем помириться, необходимо заботиться о представлении собственных интересов в сенате. Тут можно выдвигать свои предложения и распоряжаться правом голоса. Каждый год в империи проходят выборы, а значит, нужно выдвигать кандидатов и заманивать электорат, что само по себе является игрой в игре.
Для тех, кому подобные изыски покажутся слишком тяжеловесными, на откуп оставлен так называемый "стратегический" режим, лишенный закулисных дрязг. Следует признать, что "жить" там действитель
|