Этот принцип чуть более логичен, чем используемые в CST зависимости между постройками, но работает гораздо скучнее. Повышать квалификацию персонала можно мгновенно, нажатием одной кнопки - были бы деньги и желание выплачивать всё возрастающие зарплаты. Таким образом, наложенные ограничения преодолеваются чересчур легко, особенно с учётом непомерно раздутого стартового бюджета, поэтому никакой интриги не возникает. Задумываться, что развивать в первую очередь, не приходится - пусть на всё денег и не хватит, но экономить на туалетах тоже не стоит.
Из других управленческих радостей доступны: регулирование стоимости мест в каютах и цен в корабельных заведениях, набор обслуживающего персонала, проведение рекламных кампаний, изменение маршрута круиза, планирование экскурсий на местах, закупка провианта и горючего... Взваливая всё это на себя, мы собираемся ощутить приятную тяжесть ответственности, вынуждающую задумываться над собственными действиями; однако на деле пресловутая тяжесть оказывается легче пушинки, принимаемые решения вознаграждаются очень слабо, игра превращается в рутину и интерес угасает после первого же плавания. Чтобы настроить цену на услуги различных заведений, необходимо щёлкнуть по отдельности на каждом из них и пошевелить бегунком. От одной мысли о подобном реформаторстве охватывает тоска. Нанимать и увольнять персонал тоже можно исключительно в соответствующих комнатках, регулировать зарплату категорически запрещено, а чтобы найти нужного человека, мы должны самостоятельно обследовать территорию, поскольку сводный список не предусмотрен. Рекламные кампании стоят копейки и не вносят никаких ощутимых изменений, лишь прибавляя строчку в статье расходов. Конечно, рейтинг круиза растёт, пассажиры охотнее занимают свободные места, но всё это достижимо и другими методами.
Словом, управлять скучно. Хочется, памятуя о популярной телеигре, сразу заявить "Беру деньги" и отправиться восвояси, не связываясь с этой морской авантюрой. Даже застройка пустых палуб вызывает зевоту, что уж говорить о самом путешествии... Пассажиры бездумно шатаются туда-сюда, жалуются, болеют и мусорят, их деньги тоненькой струйкой вливаются в общий бюджет, работники по мере сил стараются обеспечить на корабле уют и порядок, а измученному бездельём игроку остаётся только максимально ускорить время и уйти пить чай.
Как всегда
Тоскливый геймплей гармонично дополняется отвратительной графикой, ужасным звуком и непродуманным интерфейсом. LLT сделан на том же графическом движке, что и Mall Tycoon 2, - RenderWare. И, разумеется, с тем же печальным исходом. Впрочем, дело, конечно, не в устаревшей технологии, а в полном отсутствии вкуса и таланта у художников - в наше время делать модели человечков из двух десятков раскрашенных полигонов, по меньшей мере, стыдно. Хорошо еще, что для всего остального нарисовали текстуры... Визуальная часть игры нисколько не напоминает о внешнем великолепии настоящих морских круизов, но вот напомнить о существовании м
|