в офисе Digital Reality не нашлось мудрого человека, который, поиграв в CC3, отговорил бы коллег от опасной затеи.
Поэтому нам приходится неусыпно следить за существом с нимбом над головой, ибо оно, наглотавшись по неосторожности свинца, утягивает за собой всех остальных к черному экрану. Зато благодаря его присутствию улучшаются параметры техники. Т.е. улучшаются они от любого юнита, но от "героя" - особо.
Считающие RPG забавой для учащихся 1-3 классов - не уходите. Здесь все немного по-другому. И - с некоторыми исключениями - более соответствует здравому смыслу. Создатели Codename: Panzers соблазняют нас возможностью захвата вражеской техники, а DR vs. AK дает оценить примерные очертания задумки. Трудно сказать, насколько такой подход применим к тактической игре, но выглядит неплохо. Любой техникой управляет определенное количество юнитов. Посадите в танк разведчика - вырастет площадь обзора, доверите пулемет или пушку снайперу - точность. Чем меньше экипаж, тем беспомощнее танк или иная бронемашина.
Другое дело, что экипаж погибает, как правило, в полном составе. Если возможность повредить ходовую или вывести из строя орудие существует, то неуязвимость экипажа поражает. Нарушить идиллическую картину в состоянии только огнеметчики: наверное, несколько дополнительных сотен градусов танкисты выдержать уже не в состоянии.
Спору нет - концептуально. Но, по-моему, это сизифов труд.
Боги и кавалеристы
В погоне за блестящими мелочами разработчики нередко забывают о фундаментальных вещах. В случае DR vs. AK - о балансе. Можно сколько угодно изощряться с концептуальными находками, но игра должна заинтересовывать.
В DR vs. AK есть и авиация, и артиллерия (у союзников, кстати, роль пикирующих бомбардировщиков выполняют… "Спитфайры"). В плюгавенькой кампании за вермахт (9 миссий) я лишь один раз воспользовался поддержкой авиации. Артиллерия - как противотанковая, так и гаубичная - вообще не пригодилась. Попробуйте-ка одолеть "Блицкриг" без авиации и артиллерии…
Если игра элементарно проходится без этого, зачем мучили художников и моделлеров? Зачем беспокоили программистов? Объявили бы Роммеля кавалеристом и сделали кампанию в духе бесконечного блицкрига. Впрочем, игроки разобрались с проблемой самостоятельно.
DR vs. AK так и проходится: в первой линии танки помощнее, сзади ремонтные машины и одна разведывательная. С появлением "Черчиллей" и "Тигров" "ремонтники" становятся ненужными. Пятерка вышеупомянутых "господ" без труда пересекает всю карту в любых направлениях с самыми неприятными для противника последствиями. Есть задача: что-то захватить. Едем туда и захватываем. Без разведки. Без саперов. Без артподготовки. Без поддержки авиации.
Парад
Получилось, особенно если учитывать возможность посадить личный состав за руль, что-то в духе Z и Z: Steel Soldiers. Весело и динамично. Гремят взрывы, вдавливается в горячий песок зачем-то сопротивляющаяся пехота, полыхает неприятельская бронетехника, а поср
|