В подобных случаях принято писать так: "Если вы интересуетесь воргеймами, но считаете себя в этом деле новичком, то "имя игры" - запрос не по адресу. Игрокам же с богатым опытом рекомендуется со всех ног бежать в ближайший магазин - игра явно для вас".
Нет уж. Ни то и ни другое. Поскольку сделано все бестолково.
Point of Attack 2 - это не ночной кошмар редакции под названием Panzer Campaigns. Хуже.
Хотя идея, конечно, хорошая и куда более одухотворенная, чем попытки заставить весь мир передвигать фишки на протухшем "битмапе". Дети, появляющиеся в результате порочных связей тактических симуляторов и воргеймов, лично мне по душе. Уточню: речь идет о воргеймах вроде приснопамятных Panzer Campaigns и иже с ними, периодически всплывающих с пудовыми гирями на шеях. Они лучше всего подходят для имплантации.
Получается же у всех по-разному, но… плохо. Причины очевидны: процесс далеко не нагляден и достаточно сложен даже для категории игроков, съевших не одну собаку на воргеймах. А у нас тут, извините, не военная академия.
Go! Go! Go!
Начинать знакомиться с POA2 нужно с интерфейса. Во-первых, потому, что так принято, а во-вторых, интерфейс здесь - ключ к самой игре. В этом плане POA2 умудрилась переплюнуть печально знаменитую серию "танковых приключений".
Сложность в нашем ремесле - полбеды. Другое дело, что выглядит все так, будто разработчики никогда не видели контекстных меню. Вернее, вообще никаких меню не видели, а GUI для них - просто матерная аббревиатура. Им явно стоит обратить внимание на издание "VisualBasic для чайников". На прилагающемся к книжке диске вы, дорогие разработчики, найдете целую коллекцию готовых окошек с кнопочками. Поторопитесь, иначе двум с половиной ваших фанатов рано или поздно надоест целиться в окна, соображая, как, наконец, заставить все это работать.
В целом же, если не брать в расчет дурацкие обрезанные окна, то интерфейс производит благоприятное впечатление. К сожалению, теперь к оркестру присоединились непомерные системные требования, вызванные, как оправдываются сами создатели рукотворного памятника, огромным количеством просчитываемых объектов. В рекомендуемых требованиях упомянут - барабанная дробь! - процессор, способный работать с частотой 2.5 ГГц. Надеюсь, список по-настоящему великих воргеймов, быстро работающих на "четверке", приводить не надо?
Знакомые все лица
Забравшись глубоко в тыл непокорного интерфейса, можно обнаружить вполне узнаваемый стиль HPS. Нечто подобное собой представляли первые игры в серии Panzer Campaigns и еще что-то про гражданскую войну, подло задушенное всей редакцией (по очереди) темной ночью с помощью подушки. В общем, нагромождение идей.
Создатели игры считают нас настоящими стратегами. То есть мы в их глазах люди умные и одаренные, которые могут один раз взглянуть на карту и тут же представить себе оперативную обстановку и баланс сил. За всех говорить не буду, но 
|