нному практическому опыту. Поэтому, чтобы не позориться дальше, я был вынужден сесть за учебники.
Графика и анимация, если так можно сказать об оформлении воргейма, довольно симпатичны. Псевдообъемная карта, плавно двигающиеся боевые части, меняющаяся с каждым ходом линия фронта (за захват территории даются дополнительные очки), вибрирующий при интенсивном артобстреле экран... Достойно, достойно. По крайней мере, куда информативнее и приятнее виденных мной Win-воргеймов.
Аудио-составляющая просто бесподобна. Все звуки отличаются высоким качеством и весьма грамотно подобраны, а кроме того, реализована следующая система: чем дальше юнит от центра экрана, тем тише озвучены действия, им производимые. То есть можно из самого разгара битвы, ада, состоящего из скрежета железа, уханья артиллерийских орудий и лязга гусениц, переместиться в глубокий тыл, где поют птички, шелестят деревья, журчит река... К сожалению, музыка таких эмоций не вызывает. Хотя, конечно, ее всегда можно отключить.
Уровень искусственного интеллекта тоже настраивается перед битвой. Существует целых четыре его градации. Самый примитивный в чем-то сравним с тиллеровским, самый продвинутый заставляет изрядно попотеть. Это единственная опция, которую я выдвинул на максимум, ожидая получить спектр самых разнообразных ощущений. И получил! Правда, благодаря высокой сложности вышеупомянутую битву в 12 ходов пришлось проходить целый день...
* * *
Из примерно двух десятков последних отыгранных мною воргеймов лишь Korsun Pocket оставил после себя самые приятные впечатления. Верный признак того, что со временем он наверняка станет классикой.
|