Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 21.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Apache Longbow Assault
www.ag.ru

ракетами).

Кстати (это уже становится своеобразной традицией), переключение режимов LOAL LOBL, как, впрочем, и многих других, отсутствует. И зря.

Слон в посудной лавке

Я считаю, что если люди делают автомобильную аркаду, это не дает им права рисовать квадратные колеса, а вместо руля приделывать штурвал. Есть все-таки элементарные рамки приличия.

Comanche от NovaLogic - классическая вертолетная аркада. Да, летим по рельсам, враги прут, как с последней гранатой на амбразуру, но хотя бы визуально к матчасти не придерешься. Можно что-то упростить, конечно, но чтобы так…

Игровой процесс ALA это правило подтверждает. В симуляторе главный союзник - хитрость, которая, как известно, следствие ума. В аркаде - действие и твердые мозоли на местах, соприкасающихся с манипулятором.

Не знаю, как вас, а меня всегда возмущали надписи на заборах. Не потому что я такой моралист. Просто ход мыслей верный, а написано с ошибками. В InterActive Vision лучше многих знают, какие задачи выполняет на поле боя ударный вертолет. Вот "Команчи" - сами по себе воины в поле. Такими эти вертолеты создавались. Так что можно NovaLogic ругать, а можно и не ругать. Дело вкуса. Но война с терроризмом в глубоких тылах одинокому "Апачу" явно не по плечу.

В целом, если речь идет о миссиях, где вертолету отводится роль поддержки наземных войск, в ALA все вроде бы задумано правильно. Но только задумано.

Вероятно, разработчики представляют это так: над полем боя появляется вертолет, и все враги тут же умирают от страха. А я уверен, что такой горе-пилот будет немедленно сбит. Думаю, у меня найдется немало сторонников. В этом смысле непревзойденным лидером является Enemy Engaged. Там жертвой приходится быть чаще, чем охотником. И правильно, так как если действуешь на территории, где сосредоточены значительные силы ПВО противника, лучше не строить из себя героя боевиков. А грабли ведь уже гнилые! Во Vietnam MedEvac какой-то фанерный "Ирокез" вполне походил на "Ил-2", черной смертью кружащий над фашистами, вооруженными карабинами. Даже если бы вы очень захотели, чтобы вас сбили, пришлось бы как следует постараться. Яблоко от яблони упало не дальше расчетной траектории. Завалить миссию в ALA можно двумя способами: а) вы ударились об землю; б) вас сбил вражеский вертолет.

Встречаться с землей мне приходилось исключительно по неосторожности. Что касается вражеских вертолетов (а это всегда Ми-28), то схлопотать от них в сопло "Иглой" можно только в том случае, если вообще не интересоваться обстановкой в воздухе. Если же иногда поглядывать на читерский радар, то задача облегчается многократно. Бои в воздухе разыгрываются тоже в основном по мере визуального контакта. О причинах - выше.

Кстати, насчет "Иглы". Это я, конечно, ради красного словца ввернул. УРы попадают прямиком в "морду", вызывая либо полное разрушение вертолета, либо фейерверк с кровопотерей на уровне "лайфбара".

Landing

Понятно, откуда растут длинные ноги у названия игры.


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio