Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 21.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Road to Baghdad
www.ag.ru

ь только ловко поймать ее за хвост. Если бы за дело взялись фанаты, все закончилось бы печально, как это обычно и бывает.

Впрочем, с Road to Baghdad тоже все сложилось печально, хотя, честно скажу, надежды были. Могла получиться достойная игра.

Но не с таким подходом. Главное меню разочаровывает мгновенно: кампании нет. Играть можно только за американцев. Набор из дюжины (пусть даже полностью перерисованных) карт не впечатляет. Хорошо еще, что нас не отправили в пустыню.

Карты, не буду скрывать, нарисованы неплохо. Это несомненный, однако, к сожалению, единственный плюс, ибо все остальное - слезы.

Теория зачистки

В области тактики авторы сделали один верный ход. Тут же перекрыв его неверным.

CC3 и CC4 не могут считаться настоящими играми из серии Close Combat по одной простой причине: в них много танков, наличие которых у одной из сторон является решающим преимуществом. А философия Close Combat - бой за каждый дом, окоп, просто удачную позицию. В Road to Baghdad, к моему удивлению, танков оказалось мало (в противном случае, по всем расчетам, арабы погибли бы под гусеницами "Абрамсов" максимум через час).

Казалось бы - повод для радости. Но чем больше у разработчиков познаний, тем сильнее мы кручинимся. Я, конечно, не стану спорить с тем, что обе операции в Ираке были выиграны при помощи авиации, но для нас, доморощенных стратегов, можно было сделать исключение. А ведь еще есть вертолеты! И минометы. И артиллерия.

Достаточно вспомнить, с каким упорством американцы штурмовали города в последнюю кампанию, чтобы подвергнуть авторские находки сомнениям. Задумались бы хоть, почему туда не налетели "Хорнеты" с "Апачами" и не устроили маленький Армагеддон. Вместо этого на весь мир позорилась американская пехота с танкистами.

В общем, если с поддержкой авиации проблем нет, то сценарий без особого труда выигрывается ракетно-бомбовыми ударами (вспоминаем "Смертельную схватку").

Кстати, роль самолетов непосредственной поддержки наземных войск выполняют "Хорнеты" и "Хэрриеры". До стратегических бомбардировщиков, как в Point of Attack 2, к счастью, дело не дошло, но выбор тоже более чем странный. Напомню: CC - игра на уровне взводов. Зачем бойцу, ощущающему дыхание врага за стеной, поддержка тактического истребителя?

Разработчики ответили на этот вопрос по-своему: бьют самолеты очень точно. Даже не знаю, как им это удается. Особенно понравился способ задания целей - дымовой шашкой. Очевидно, о том, что пехота может лазером подсвечивать цели на земле и передавать сигнал на бортовую РЛС самолета, в Destineer Studios и Bold Games никогда не слышали. Выходит, самолеты плюются свободнопадающими бомбами...

С вертолетами ситуация еще хуже. Захудалая "Кобра" вальяжно пролетает через весь город и разносит все в пределах определенного радиуса вокруг дымовой (опять же!) шашки. При необходимости операция повторяется.

Хотели как лучше, наверное. А ведь стоило поинтересоваться, зачем фанаты сочиняют патчи, снижающие


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio