ь только ловко поймать ее за хвост. Если бы за дело взялись фанаты, все закончилось бы печально, как это обычно и бывает.
Впрочем, с Road to Baghdad тоже все сложилось печально, хотя, честно скажу, надежды были. Могла получиться достойная игра.
Но не с таким подходом. Главное меню разочаровывает мгновенно: кампании нет. Играть можно только за американцев. Набор из дюжины (пусть даже полностью перерисованных) карт не впечатляет. Хорошо еще, что нас не отправили в пустыню.
Карты, не буду скрывать, нарисованы неплохо. Это несомненный, однако, к сожалению, единственный плюс, ибо все остальное - слезы.
Теория зачистки
В области тактики авторы сделали один верный ход. Тут же перекрыв его неверным.
CC3 и CC4 не могут считаться настоящими играми из серии Close Combat по одной простой причине: в них много танков, наличие которых у одной из сторон является решающим преимуществом. А философия Close Combat - бой за каждый дом, окоп, просто удачную позицию. В Road to Baghdad, к моему удивлению, танков оказалось мало (в противном случае, по всем расчетам, арабы погибли бы под гусеницами "Абрамсов" максимум через час).
Казалось бы - повод для радости. Но чем больше у разработчиков познаний, тем сильнее мы кручинимся. Я, конечно, не стану спорить с тем, что обе операции в Ираке были выиграны при помощи авиации, но для нас, доморощенных стратегов, можно было сделать исключение. А ведь еще есть вертолеты! И минометы. И артиллерия.
Достаточно вспомнить, с каким упорством американцы штурмовали города в последнюю кампанию, чтобы подвергнуть авторские находки сомнениям. Задумались бы хоть, почему туда не налетели "Хорнеты" с "Апачами" и не устроили маленький Армагеддон. Вместо этого на весь мир позорилась американская пехота с танкистами.
В общем, если с поддержкой авиации проблем нет, то сценарий без особого труда выигрывается ракетно-бомбовыми ударами (вспоминаем "Смертельную схватку").
Кстати, роль самолетов непосредственной поддержки наземных войск выполняют "Хорнеты" и "Хэрриеры". До стратегических бомбардировщиков, как в Point of Attack 2, к счастью, дело не дошло, но выбор тоже более чем странный. Напомню: CC - игра на уровне взводов. Зачем бойцу, ощущающему дыхание врага за стеной, поддержка тактического истребителя?
Разработчики ответили на этот вопрос по-своему: бьют самолеты очень точно. Даже не знаю, как им это удается. Особенно понравился способ задания целей - дымовой шашкой. Очевидно, о том, что пехота может лазером подсвечивать цели на земле и передавать сигнал на бортовую РЛС самолета, в Destineer Studios и Bold Games никогда не слышали. Выходит, самолеты плюются свободнопадающими бомбами...
С вертолетами ситуация еще хуже. Захудалая "Кобра" вальяжно пролетает через весь город и разносит все в пределах определенного радиуса вокруг дымовой (опять же!) шашки. При необходимости операция повторяется.
Хотели как лучше, наверное. А ведь стоило поинтересоваться, зачем фанаты сочиняют патчи, снижающие
|