нтари
Вот только "юниты" попались строптивые, и, к сожалению, Savage - не Dungeon Keeper. Здесь нельзя взять за шкирку группу падальщиков, протащить их курсором через полкарты и высадить в неприятельском тылу. Невозможно пнуть хамоватых легионеров и сдать их на попечение длинноногой доминатрикс. Кнуты не завезли, остались одни пряники. Прилежные солдаты получают безвозмездные ссуды на приобретение новеньких артефактов, заклинаний, электромагнитных "стволов" и модернизацию "шкур", купаются в потоках целительной магии и претендуют на офицерские звания (их обладатели таскают с собой штандарт и автоматически лечат товарищей по отряду).
Пары часов вполне достаточно, чтобы ощутить, насколько нежен этот баланс. Запустите в Savage дюжину наглых новичков по прозвищу "Unnamed Player", поставьте во главе великолепной команды ленивого, бездарного или просто тупого генерала, и хрупкая ниточка, связывающая экшен с RTS, оборвется, оставив после себя сплошной хаос. Один-единственный игрок, работающий против "своих" изнутри, способен превратить победу в поражение.
Как бороться? Во-первых, с помощью "kick" и "ban". Во-вторых, недовольный электорат имеет право разжаловать генерала в рядовые и провести перевыборы, а граждане, не соблюдающие субординацию, рискуют лишиться доступа в цивилизованные места - игра запоминает, сколько раз тот или иной солдат согласился выполнить приказ, и выводит статистику по первому требованию владельца сервера. Впрочем, в большинстве случаев этих полумер недостаточно.
Остается лишь два варианта: пропагандировать Savage на работе, - офисные коллективы по определению являются более сплоченными, нежели группа незнакомых людей, встретившихся пять минут назад на просторах Интернета, - либо сколотить надежный клан для баталий в Сети. Удалось найти единомышленников? Поздравляем, можете повысить оценку игры на 20% - теперь никто не испортит вам настроение. За исключением технических проблем...
Вдали от рая
Savage, появившаяся в североамериканских магазинах 9 сентября, была поистине ужасна. Чудовищный лаг, убивший всю концепцию рукопашного боя, непомерно раздутый трафик, отсутствие штатных лекарей (помимо вышеупомянутых офицеров) и инженеров, корявые звуковые эффекты, сырой RTS-интерфейс, "замыленные" текстуры на корявых моделях оружия, полное отсутствие обучающих миссий под каким-либо соусом... Последним гвоздем в гроб грозил стать графический движок Silverback, полностью оправдывавший свое имя, - выдавая на экран посредственного качества картинку, он ползал со скоростью и грацией престарелой гориллы.
Пять месяцев сотрудники S2 Games потратили на исправление ошибок. Патч 2.0 облагородил визуальный ряд, зачем-то приправив его назойливым туманом. Уж не для повышения ли fps? Лаг уменьшился, однако и поныне даже на самых быстрых Интернет-серверах часты случаи гибели из-за не вовремя пропавших пакетов данных. В заявления типа "сражения с участием 40 человек не "тормозят" на соединении 56 Кбит/c" верится с трудо
|