Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 23.07.2025
Поиск по разделам сайта   


FireStarter
www.ag.ru

ному, однако на практике все сложные схемы, которые можно унюхать еще на официальном сайте, превращаются в одну, чрезвычайно простую. Враг видит игрока, враг по кратчайшему пути подбегает на расстояние выстрела/укуса/удара, враг совершает свой выстрел/укус/удар, благополучно получает "на орехи" и, успокоенный, отправляется в небытие. Отчаянно удирающие придурки из Postal 2 и хитрющие "комрады" из Freedom Fighters долго будут вне конкуренции. Да, а куда подевались нормальные "старорежимные" боты? Играть с ними было бы не менее интересно, чем со всякими уродцами, особенно если вспомнить тщательную проработку имиджа ключевых персонажей. Подозреваю, что вопрос опять упирается в искусственный интеллект. Разработчики неспроста ограничились "меньшим злом"; для монстров и соломенные мозги сгодятся - на то они и монстры. Как в Serious Sam.

Стоит первому чудищу выскочить перед "мышиным" носом, и все разобранное по косточкам и сухожилиям срастается в единое целое. Быстро и весело - именно эти два слова полностью описывают и определяют геймплей. Размышлять о тактике некогда, нужно постоянно двигаться, собирать разбросанные по углам аптечки/боеприпасы и стрелять, стрелять, стрелять - до победы или полного отказа "боевого" указательного пальца. Предпочтительный вариант - запустить новую карту на минимальной сложности, выучить, что где лежит, а после уже развлекаться. "Зачищенных" территорий здесь нет. Враги нагло появляются перед нашим носом, за спиной, за стенкой, на другом этаже. Игрок, который решил остановиться, дабы чуток передохнуть или воспользоваться преимуществами самовосстанавливающегося здоровья (брони), обречен на поражение. Если в Serious Sam меня иногда посещала мысль о тупости происходящего на экране, то в FireStarter для подобных философских отступлений времени не остается.

А потом приходит скука. Конечно, мне можно возразить - мол, все шутеры однообразные и по сути одинаковые. Но попробуйте параллельно с FS поиграть в любую другую "стандартную" 3D-"стрелялку", и все гадости моментально всплывут на поверхность. Сравнение с идеологически близким Serious Sam тоже оказывается не в пользу нашего клиента; чтобы толпы безмозглых монстров не вызывали нездоровых эмоций, нужен простор для действий и маневров, а насчет его отсутствия я высказывался выше. И вообще - метаться по карте, не продвигаясь вперед, не избавляясь от скриптовых засад и не нажимая важных сюжетных кнопок... Ради чего? Хочется надеяться, что авторы не станут останавливаться на достигнутом и однажды подарят нам нормальный "story-driven" шутер на этом движке.

I'm a firestarter, twisted firestarter

Пока же мы имеем внешне симпатичный, бодренький и несколько однообразный проект. Включил, пострелял полчасика, получил свою порцию виртуальной кровищи и адреналина, выключил - если общаться с FireStarter по такому принципу, ничего страшного не произойдет, и он даже покажется вполне приятным в общении. Однако просиживать за компьютером дни напролет и оттачивать высокое ис


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio