тат. Дополнительные расходы до поры до времени не очень разорительны: у местных служащих довольно низкие запросы.
Хлеба и зрелищ
Посетители зоопарка - личности менее приятные. Будучи, в принципе, основой благосостояния любого заведения подобного рода, они считают себя пупом земли, требуют непрестанного внимания и весьма неохотно оплачивают труды администратора. Число их запросов тоже велико: народ хочет разнообразия животных, разнообразия развлечений, еды и напитков, ему нужна информация, ему нужны фонтаны, скамейки, туалеты… и чтобы все было дешево. И - чуть не забыл - чтобы у каждого поворота стоял указатель "НА ВЫХОД". Иначе заблудятся.
Поднимать людям настроение - занятие неблагодарное, но необходимое. Ушедший с улыбкой на лице посетитель в следующий раз приведет с собой всех своих знакомых, увеличив и нашу прибыль, и нашу известность. Рано или поздно праздношатающиеся зеваки неохотно переползут из расходной статьи бюджета в доходную, но на этом пути они постараются изрядно потрепать нам нервы. Самые нудные миссии в кампании - как раз те, в которых нужно добиться определенной посещаемости или определенной ширины улыбок. Право же, иногда для поднятия настроения приходится выпускать на дорожки парка тигров; жестоко, конечно, и карается скорым "Load Game", но зато какое облегчение!
Под копирку
b.alive ни на шаг не отступила от канонов и стандартов - проект кажется настолько надежно укрытым за их замшелыми стенами, что сама мысль о новизне и оригинальности становится кощунственной. В таких жутких условиях игру могут спасти лишь красивая внешность и приятный голос, т.е. как раз то, с чем у WildLife Park большие проблемы. Традиционная безыскусная спрайтовая графика не отличается ни изяществом форм, ни сочностью цветовой палитры, ни оригинальностью воплощения. Отдельные детали выглядят довольно приятно, но все вместе они создают отталкивающее впечатление, главным образом из-за несдержанного буйства самых неприятных цветов и оттенков.
Анимация тоже не радует глаз, качественно и убедительно нарисованным животным катастрофически не хватает кадров. В нынешнем своем виде они похожи на заводные игрушки с неисправной пружиной: дергаются и постоянно норовят замереть. Звук… Звук? После выхода из игры прошло от силы полтора часа, но я не помню даже интерфейсных щелчков. Тоже показатель. А вот музыка просто блистает: сочные, колоритные мелодии (напоминающие, правда, фильмы о Тарзане и докторе Айболите) делают процесс строительства зоопарка почти приятным…
* * *
В сущности, далеко не плохой продукт. Если привыкнуть к неудобоваримым цветам, непропорционально мелкому тексту, интерфейсным недочетам и дырам в балансе, можно получить удовольствие. При всех огрехах видно, что создатели старались наделить игру обаянием, и в какой-то степени им это удалось.
P.S. Лично я надолго запомню WildLife Park благодаря двум моментам. Первый - отчаянное упорство, с которым работники пробираются к цели: встретив на пути водн
|