Издательская контора ARUSH известна нам прежде всего благодаря посредственной Devastation. Недоделка здесь, баг там, зато много показной удали и грудастых теток, да еще "Эминем" в главной роли. Кажется, в таких случаях говорят, что возможности не соответствуют желаниям. Поддавшись сомнительному искушению "срубить длинную деньгу", издатели не гнушаются трудиться на плантациях одной из самых прибыльных отраслей игровой индустрии - симуляторов охоты. Что же касается разработчиков, то вторая игра SCS Software, 18 Wheels of Steel: Across America, была издана самой ValuSoft. Показательно.
Это судьба
Вокруг HU2 образовался ореол всеобщего наплевательства. "Смотрите, у нас есть бесшабашные мини-игры!" - вопят авторы. Обозреватели попадаются на крючок и рассказывают о "необычном подходе" и "оригинальном геймплее". Глупости. Вынесенные в главное меню мини-игры "арбалетный тир", "убей эту маленькую хвостатую белку" и "убей этого большого рогатого лося" не смотрятся сами по себе и не добавляют интересности всему остальному. Собственно, над содержанием никто и не подумал потрудиться. Здесь даже нет многопользовательского режима! Словно не в XXI веке живем.
Больше всего раздражает практически полное отсутствие растительности на картах. А кусты растут так, что ничуть не мешают обзору. Отлов зверей, как правило, проходит в открытом поле, где из всех охотничьих хитростей нужен лишь оптический прицел на винтовке. Животные понимают, что игрок не в состоянии незаметно приблизиться к ним, и поэтому величаво его игнорируют, пока он не оказывается на расстоянии порядка сотни метров. Искусственный интеллект смирился со своей ролью мишени в тире и не пытается изменить судьбу: чаще всего животное можно увидеть щиплющим несуществующую травку посередине огромной "лысой" долины. Зато никаких сложностей с поисками - авторы категорически отвергли такую привычную вещь, как "trophy marker". Зачем, если все прекрасно видно?
The big idea
Возвращаясь к "изюминке" Hunting Unlimited 2, мини-играм, стоит отметить, что все они достаточно однообразны. Первая - скучный тир, вторая - примитивный отстрел бесконечных белок, третья - то же самое, но с оленями и лосями. Можно играть в так называемые "пользовательские миссии" ("user missions"), отличающиеся от обычных только специальными заданиями вроде "убить зверя с одного выстрела" или "уложиться в N минут". Есть энциклопедии оружия и животных, комната трофеев и бесполезный неудобный "учебник". В качестве десертного развлечения после прохождения гадкой кампании разработчики предлагают "поискать читы". Ух.
Движок, позволю себе шаблонное замечание, не соответствует современным стандартам. Особенно неприятна модель охотника, которую можно нарядить аж в четыре различных вида одежды. Со стороны на этот кошмар лучше не смотреть, тем более что в режиме от третьего лица перестает работать "стрейф" (хотя я уверен, что в данном случае аниматорам просто
|